Seit einiger Zeit denke ich darüber nach, mein Bestes zu geben, um ein Spiel zu erschaffen, das dem von Baldur's Gate, Icewind Dale und anderen Ablegern in Geist und Ausführung ähnelt. Ich möchte lieber nicht den vollen Arbeitsaufwand für die Implementierung meines eigenen RPG-Systems in Kauf nehmen - ich möchte D & D-Regeln anwenden.
Wenn man nun über das Thema liest, scheint es etwas namens "The License" zu geben, mit dem ein Unternehmen ein Spiel als D & D brandmarken kann. Diese Lizenz scheint exklusiv zu sein. Sagen wir einfach, ich habe nicht das Geld, um sie zu kaufen: p.
Ist es für mich immer noch legal, ein solches Spiel zu implementieren und zu veröffentlichen? Kommerziell oder Open Source? Ich bin mir nicht sicher, welche Edition am besten passt, aber da Baldur's Gate auf der 2. Edition basiert, kann ich dann ein entsprechendes Gerät entwickeln?
kurzum: was sind die probleme bei lizenzierung und publikation von d & d?
Auch: Keine ähnliche Frage gesehen ...
Antworten:
Sie können Ihr Spiel nicht als D & D, Punkt, brandmarken. Früher konnten Sie Ihr Spiel als D20-System-kompatibel kennzeichnen, vorausgesetzt, Sie haben eine Reihe von Bestimmungen befolgt, von denen nicht die geringste darin besteht, dass Sie Regeln für die Charaktererweiterung (XP, Erreichen von Stufen usw.), die nicht reproduzieren oder einschließen konnten Im Grunde bedeutet dies, dass ein Spieler Ihres Spiels eine Kopie des Handbuchs für D & D-Spieler benötigt, um ein höheres Level zu erreichen. Offensichtlich sind diese Anforderungen in keiner Weise auf Computerspiele ausgerichtet, und für die Erstellung von Spielen, die in irgendeiner Weise offiziell Teil des D & D-Universums sind, müssen Sie eine Menge Bargeld an WotC schicken. Als WotC jedoch die 4. Ausgabe von D & D veröffentlichte, wurde die d20-Lizenz zurückgezogen, sodass Sie nichts mehr als d20 kennzeichnen können. Sie können nur die Regeln der 3. Auflage unter die OGL stellen, solange Ihre Regeln auch unter die OGL fallen.
Grundsätzlich können Sie jedoch jederzeit einen Regelsatz verwenden, der D & D sehr ähnlich sieht. Seit dem ersten Computer-RPG wurde D & D wiederholt "abgezockt", bis offensichtlich D & D-Originalmechaniken wie THAC0 in vielen alten, nicht zu TSR gehörenden Computer-RPGs auftauchten. Sie sind gesetzlich verpflichtet, WotC-Marken zu vermeiden (Namen für Kampagneneinstellungen, ikonische Kreaturen wie Beholders oder Mind Flayers usw.), und Ihre Regeln dürfen keine direkte Kopie des D & D-Quellmaterials sein. Wenn Sie dieselben Rassen mit denselben Fähigkeitsmodifikatoren und demselben Talentbaum und denselben Prestigeklassen haben, werden Sie wahrscheinlich in Schwierigkeiten geraten. Wenn Sie Ihre eigenen Rassen und Klassen und einen neuen "Bonus" -Baum haben und es nur so kommt, dass Sie Primärattribute haben, die mathematisch funktionieren wie D20 ' s Fähigkeitswerte und ein Stufenverbesserungsschema, das XP verwendet, um Stufen zu erreichen, und Sie erhalten Primärattribut-Erhöhungen für jede Stufe und einen neuen Vorteil für jede Stufe und andere Klassenfähigkeiten ... genau das ist es, was für jede andere kampfbasierte Methode gilt Rollenspiel, das jemals gemacht wurde, hat sich bewährt und WotC kann nichts dagegen tun. Ein System, das sich wie D & D "anfühlt", ist eine Sache, solange niemand es sich ansieht und denkt: "Heilige Kuh, das ist D & D!"
Ich weiß, dass dies keine Antwort auf Ihre Frage ist, aber mein Rat ist, nur aus folgendem Grund klar zu steuern: Unterschiedliche Spielemedien haben unterschiedliche Stärken und Schwächen, und die für ein Medium getroffenen Designentscheidungen und Kompromisse sind bei der Übertragung selten sinnvoll zum anderen. Die Regeln von D & D eignen sich hervorragend für Stift- und Papierspiele, eignen sich jedoch nicht für Computerspiele, ARG- oder LARP-Spiele, Kartenspiele usw. Sogar großartige klassische D & D-Computerspiele wie Baldur's Gate haben eine Menge subtiler und weniger subtiler Änderungen an den Regeln vorgenommen und dabei immer noch schlechtere Erfahrungen gemacht, als dies mit einer Reihe von Mechaniken möglich gewesen wäre, die besser zu einem Punkt passen. Klicken Sie auf den Echtzeit-Dungeon-Crawler.
Tatsächlich ist es im großen Stil gar nicht so schwer, eigene Spielmechaniken zu erfinden. Wenn Sie ein Spiel wie Baldur's Gate schreiben können (etwas, das ein Team von Fans, die an GemRB arbeiten, auch nach Jahren der Arbeit noch nicht fertiggestellt hat und das die Entwicklung von benutzerdefinierten Inhalten ignoriert!), Können Sie absolut eine RPG-Regel schreiben einstellen. Dies wird einen winzigen Bruchteil der Zeit in Anspruch nehmen, die Sie benötigen, um den Rest des Codes und Inhalts für Ihr Spiel zu erstellen.
quelle
http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i
Dies geht aus der Wizards of the Coast-Website in Bezug auf OGL und Software hervor.
Egal wie weit unten auf der Seite steht, dass Sie kein interaktives Spiel erstellen können ?! Huh?
http://en.wikipedia.org/wiki/Game
Weiter jedoch:
Von: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html
Es scheint, dass WoTC die Legalität ein wenig verfälscht. Sie können ein Spiel namens Dungeons and Dragons (Titel) erstellen, aber es kann nicht wie der Titel von Dungeons and Dragons aussehen, der als Warenzeichen gekennzeichnet ist, oder andere eindeutige Ähnlichkeiten mit markenrechtlich geschützten WotC-Elementen enthalten, z. B. bestimmte Monster, Einstellungen und Charaktere.
WOTC hat möglicherweise das Dungeons and Dragons-Spielsystem patentiert, aber anscheinend haben sie nur das Magic-the-Gathering-System und alle Sammelkartenspielsysteme patentiert, nicht wirklich sicher, wie das funktioniert ... http: //search.usa .gov / search? utf8 =% E2% 9C% 93 & affiliate = web-sdmg-uspto.gov & query = Assistenten + der + Küste & go = Go
Es scheint auch, dass sie DnD-Regeln nicht patentieren können, wenn sie dies noch nicht getan haben, da Sie nach Ablauf eines Jahres seit Ihrer Veröffentlichung nichts mehr patentieren können. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a
Die meisten Infos habe ich allerdings gelesen, sagt der Typ mit den meisten Anwälten gewinnt. Ich werde dieses System patentieren, damit mir jedes Mal, wenn jemand mit mehr Anwälten gewinnt, Lizenzgebühren gezahlt werden.
Was WotC angeht, so waren die einzigen Beispiele, die ich las, als ein Typ frühe Bilder seiner neuen MTG-Karten veröffentlichte, ein Typ machte eine Pornoversion von DnD unter Verwendung der D20 und WotC sagte, wir wollen nicht, dass dies mit D20 in Verbindung gebracht wird, also er entfernte das d20-Logo und veröffentlichte es unter OGL, was sich von d20 unterscheidet. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System
Zusammenfassend können Sie mit OGL ein dnd-ähnliches Spiel erstellen, auch wenn es keine Spiele zulässt (wenn Sie ein interaktives Spiel sperren, sperren Sie effektiv alle Spiele, da Interaktivität eine Schlüsselkomponente eines Spiels ist), aber Sie müssten das ändern Namen der identifizierbarsten DnD-Sachen. Aber die WotC-Website scheint OGL mit d20 zu verwechseln, also habe ich es auch anfangs getan. Dies kann beabsichtigt sein, um Leute davon abzuhalten, ein Computerspiel auf der Basis von OGL zu entwickeln.
Sie können ein Spiel jeder Art erstellen, das auf OGL basiert, jedoch nicht auf d20. Alles in diesen Systemreferenzdokumenten (SRD) ist OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35
Weitere Informationen: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d
Im Grunde sagen sie sogar, dass sie keine Urheberrechte für ein Spiel haben können, und in der Mitte sagen sie, dass Sie mit OGL jede Art von Inhalt erstellen können. Die Hauptregel ist, dass Sie irgendwo in Ihrer Spieleverteilung klar identifizieren müssen, welcher Inhalt OGL ist, und Sie können den d20-Inhalt nicht verwenden, aber die SRDs aus dem obigen Link decken fast jede Regel ab, die Sie sowieso benötigen.
Übrigens mache ich ein Spiel von der SRD in Unity. Der erste Schritt ist ein Zeichengenerator, der meistens ausgeführt wird.
quelle
Sie konnten die 2. Auflage wahrscheinlich nicht implementieren. WotC war jedoch so freundlich, die 3. und 3.5-Edition unter der so genannten "Open Gaming License" herauszubringen, mit der RPGs wie Pathfinder im Grunde existieren können. Grundsätzlich können Sie wahrscheinlich die Regeln für die 3.5-Edition verwenden , jedoch ohne die Einstellungsdetails. Also keine Betrachter usw., nichts, was zu D & D gehört.
Das garantiert keine rechtliche Absicherung, aber Pathfinder ist immer noch in der Nähe. Wenn sie in der Lage sind, 3.5 (mit Modifikationen) zu implementieren, können Sie dies wahrscheinlich auch. Die OGL deckt jedoch möglicherweise keine Videospiele ab.
In jedem Fall, wenn Sie sich Sorgen machen, ist es wirklich nicht sehr wichtig, das System ausreichend zu verändern. Beginne damit als Basis, verliere einige Fähigkeitswerte, mache ein paar neue, ändere einige Talente, erfinde ein paar Tische. Es ist nicht so schwer. Außerdem werden Sie wahrscheinlich ein besseres Spiel machen, wenn Sie nicht an eine Edition von Table-Top-D & D gebunden sind.
quelle
Sie können keine direkte Kopie des D & D-Regelsatzes implementieren. Es gibt jedoch offene Regelsätze, die mit dem ausdrücklichen Zweck erstellt wurden, kopiert und für Ihren eigenen Gebrauch geändert zu werden. Sie können ein Spielsystem erstellen, das auf einem dieser freien Regelsätze basiert, oder Sie können Ihr eigenes erstellen.
Du kannst Draft ausprobieren , es ist ein kostenloser RPG-Regelsatz.
quelle