Ist es legal, ein Spiel nach D & D-Regeln zu entwickeln?

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Seit einiger Zeit denke ich darüber nach, mein Bestes zu geben, um ein Spiel zu erschaffen, das dem von Baldur's Gate, Icewind Dale und anderen Ablegern in Geist und Ausführung ähnelt. Ich möchte lieber nicht den vollen Arbeitsaufwand für die Implementierung meines eigenen RPG-Systems in Kauf nehmen - ich möchte D & D-Regeln anwenden.

Wenn man nun über das Thema liest, scheint es etwas namens "The License" zu geben, mit dem ein Unternehmen ein Spiel als D & D brandmarken kann. Diese Lizenz scheint exklusiv zu sein. Sagen wir einfach, ich habe nicht das Geld, um sie zu kaufen: p.

Ist es für mich immer noch legal, ein solches Spiel zu implementieren und zu veröffentlichen? Kommerziell oder Open Source? Ich bin mir nicht sicher, welche Edition am besten passt, aber da Baldur's Gate auf der 2. Edition basiert, kann ich dann ein entsprechendes Gerät entwickeln?

kurzum: was sind die probleme bei lizenzierung und publikation von d & d?

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Max
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Wizards of the Coast (Eigentümer von D & D) sind dafür bekannt, dass sie extrem streitig sind - IANAL, aber ich wäre in dieser Angelegenheit sehr vorsichtig. Im Zweifelsfall ist es besser, sich direkt an einen Vertreter von Hasbro zu wenden, als hier nachzufragen.
Robert Fraser
Die Verwendung der D & D-Regeln ist mit ziemlicher Sicherheit ein Fehler, da Tabletop D & D unter ganz anderen Bedingungen als Computer-RPGs arbeitet und Regeln schlecht übersetzt werden. Ich empfehle Ihnen nachdrücklich, ein System zu entwickeln, das besser zu Ihrem Zielspiel passt.
Jack Aidley

Antworten:

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Sie können Ihr Spiel nicht als D & D, Punkt, brandmarken. Früher konnten Sie Ihr Spiel als D20-System-kompatibel kennzeichnen, vorausgesetzt, Sie haben eine Reihe von Bestimmungen befolgt, von denen nicht die geringste darin besteht, dass Sie Regeln für die Charaktererweiterung (XP, Erreichen von Stufen usw.), die nicht reproduzieren oder einschließen konnten Im Grunde bedeutet dies, dass ein Spieler Ihres Spiels eine Kopie des Handbuchs für D & D-Spieler benötigt, um ein höheres Level zu erreichen. Offensichtlich sind diese Anforderungen in keiner Weise auf Computerspiele ausgerichtet, und für die Erstellung von Spielen, die in irgendeiner Weise offiziell Teil des D & D-Universums sind, müssen Sie eine Menge Bargeld an WotC schicken. Als WotC jedoch die 4. Ausgabe von D & D veröffentlichte, wurde die d20-Lizenz zurückgezogen, sodass Sie nichts mehr als d20 kennzeichnen können. Sie können nur die Regeln der 3. Auflage unter die OGL stellen, solange Ihre Regeln auch unter die OGL fallen.

Grundsätzlich können Sie jedoch jederzeit einen Regelsatz verwenden, der D & D sehr ähnlich sieht. Seit dem ersten Computer-RPG wurde D & D wiederholt "abgezockt", bis offensichtlich D & D-Originalmechaniken wie THAC0 in vielen alten, nicht zu TSR gehörenden Computer-RPGs auftauchten. Sie sind gesetzlich verpflichtet, WotC-Marken zu vermeiden (Namen für Kampagneneinstellungen, ikonische Kreaturen wie Beholders oder Mind Flayers usw.), und Ihre Regeln dürfen keine direkte Kopie des D & D-Quellmaterials sein. Wenn Sie dieselben Rassen mit denselben Fähigkeitsmodifikatoren und demselben Talentbaum und denselben Prestigeklassen haben, werden Sie wahrscheinlich in Schwierigkeiten geraten. Wenn Sie Ihre eigenen Rassen und Klassen und einen neuen "Bonus" -Baum haben und es nur so kommt, dass Sie Primärattribute haben, die mathematisch funktionieren wie D20 ' s Fähigkeitswerte und ein Stufenverbesserungsschema, das XP verwendet, um Stufen zu erreichen, und Sie erhalten Primärattribut-Erhöhungen für jede Stufe und einen neuen Vorteil für jede Stufe und andere Klassenfähigkeiten ... genau das ist es, was für jede andere kampfbasierte Methode gilt Rollenspiel, das jemals gemacht wurde, hat sich bewährt und WotC kann nichts dagegen tun. Ein System, das sich wie D & D "anfühlt", ist eine Sache, solange niemand es sich ansieht und denkt: "Heilige Kuh, das ist D & D!"

Ich weiß, dass dies keine Antwort auf Ihre Frage ist, aber mein Rat ist, nur aus folgendem Grund klar zu steuern: Unterschiedliche Spielemedien haben unterschiedliche Stärken und Schwächen, und die für ein Medium getroffenen Designentscheidungen und Kompromisse sind bei der Übertragung selten sinnvoll zum anderen. Die Regeln von D & D eignen sich hervorragend für Stift- und Papierspiele, eignen sich jedoch nicht für Computerspiele, ARG- oder LARP-Spiele, Kartenspiele usw. Sogar großartige klassische D & D-Computerspiele wie Baldur's Gate haben eine Menge subtiler und weniger subtiler Änderungen an den Regeln vorgenommen und dabei immer noch schlechtere Erfahrungen gemacht, als dies mit einer Reihe von Mechaniken möglich gewesen wäre, die besser zu einem Punkt passen. Klicken Sie auf den Echtzeit-Dungeon-Crawler.

Tatsächlich ist es im großen Stil gar nicht so schwer, eigene Spielmechaniken zu erfinden. Wenn Sie ein Spiel wie Baldur's Gate schreiben können (etwas, das ein Team von Fans, die an GemRB arbeiten, auch nach Jahren der Arbeit noch nicht fertiggestellt hat und das die Entwicklung von benutzerdefinierten Inhalten ignoriert!), Können Sie absolut eine RPG-Regel schreiben einstellen. Dies wird einen winzigen Bruchteil der Zeit in Anspruch nehmen, die Sie benötigen, um den Rest des Codes und Inhalts für Ihr Spiel zu erstellen.

Sean Middleditch
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+1 für "Die Regeln von D & D eignen sich hervorragend für Spiele mit Stift und Papier, funktionieren aber in einem Computerspiel nicht gut". Ich weiß, dass es sehr verlockend ist, ein bekanntes, getestetes (und wahrscheinlich bekanntes und beliebtes) P & P-System für Ihr Spiel zu verwenden, aber diese Systeme enthalten viele Abstraktionen für Dinge, die der Computer leicht berechnen und simulieren kann (z. B. Schadensmodelle) ), während für andere weniger regulierte Bereiche (soziale Interaktion ...) auf "gesunden Menschenverstand" zurückgegriffen wird, den der Computer ohne einen detaillierten Regelsatz nicht bereitstellen kann.
Martin Sojka
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Kann jemand erklären, warum Betrachter urheberrechtlich geschützt sind? Können Sie mythologische Kreaturen in den USA urheberrechtlich schützen oder haben sie all diese Kreaturen "erfunden"? Es fällt mir schwer zu glauben, dass sie die ersten waren, die an einen fliegenden Augapfel
dachten
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Sie sind nicht urheberrechtlich geschützt, sie sind geschützt, iirc. Ganz andere Gesetze. Markenzeichen umfassen alle Namen, Bilder, Designs usw., die zur Identifizierung eines Produkts verwendet werden können. So weit wie Augäpfel fliegen, schlagen Sie sich aus. Lass sie einfach nicht mit einem großen Augapfel und einem Mund und Augententakeln mit einem Augapfel auf jedem fliegen, wobei jedes Auge eine bestimmte magische Kraft hat und die Kreatur als Betrachter bezeichnet wird. Beachten Sie, dass D & D "Treants" anstelle von "Ents" hat, weil das Tolkien-Anwesen diese geschützten hat, obwohl die konzeptuellen Kreaturen identisch sind.
Sean Middleditch
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Ich glaube, HOMM3 hatte Beholders, aber sie haben auch eine Menge Namen für ihre Helden aus anderen Spielen gerissen (insbesondere FF7). War immer noch ein großartiges Spiel mit einem sehr soliden, ausgewogenen Gameplay, aber sie haben viele Namen von anderen Spielen ausgeliehen. Sie gingen auch eine Weile später bankrott ... Zufall?
corsiKa
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http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

Dies geht aus der Wizards of the Coast-Website in Bezug auf OGL und Software hervor.

F: Also könnte ich ein Spiel machen?

A: Sicher. Denken Sie jedoch daran, dass Sie keine Produktidentität mit der OGL verwenden oder Kompatibilität mit irgendetwas beanspruchen können. Sie können also nicht sagen, dass Ihr Spiel ein d20- Systemspiel ist oder D & D-Regeln verwendet, oder Sie nennen es Elminsters Undermountain Crawl .

Egal wie weit unten auf der Seite steht, dass Sie kein interaktives Spiel erstellen können ?! Huh?

Schlüsselkomponenten von Spielen sind Ziele, Regeln, Herausforderungen und Interaktion .

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

Weiter jedoch:

Das Urheberrecht schützt weder die Idee für ein Spiel, seinen Namen oder Titel noch die Methode oder Methoden zum Spielen. Das Urheberrecht schützt auch keine Ideen, Systeme , Methoden, Geräte oder Marken, die an der Entwicklung, Vermarktung oder dem Spielen eines Spiels beteiligt sind. Sobald ein Spiel veröffentlicht wurde, hindert nichts im Urheberrecht andere daran, ein anderes Spiel zu entwickeln, das auf ähnlichen Prinzipien basiert. Das Urheberrecht schützt nur die besondere Art des Ausdrucks eines Autors in literarischer, künstlerischer oder musikalischer Form.

Material, das im Zusammenhang mit einem Spiel erstellt wurde, kann dem Urheberrecht unterliegen, wenn es ausreichend literarische oder bildliche Ausdrucksmittel enthält. Zum Beispiel kann das Textmaterial, das die Spielregeln beschreibt, oder das Bildmaterial, das auf dem Spielbrett oder Behälter erscheint, registrierbar sein.

Von: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

Es scheint, dass WoTC die Legalität ein wenig verfälscht. Sie können ein Spiel namens Dungeons and Dragons (Titel) erstellen, aber es kann nicht wie der Titel von Dungeons and Dragons aussehen, der als Warenzeichen gekennzeichnet ist, oder andere eindeutige Ähnlichkeiten mit markenrechtlich geschützten WotC-Elementen enthalten, z. B. bestimmte Monster, Einstellungen und Charaktere.

WOTC hat möglicherweise das Dungeons and Dragons-Spielsystem patentiert, aber anscheinend haben sie nur das Magic-the-Gathering-System und alle Sammelkartenspielsysteme patentiert, nicht wirklich sicher, wie das funktioniert ... http: //search.usa .gov / search? utf8 =% E2% 9C% 93 & affiliate = web-sdmg-uspto.gov & query = Assistenten + der + Küste & go = Go

Es scheint auch, dass sie DnD-Regeln nicht patentieren können, wenn sie dies noch nicht getan haben, da Sie nach Ablauf eines Jahres seit Ihrer Veröffentlichung nichts mehr patentieren können. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

Die meisten Infos habe ich allerdings gelesen, sagt der Typ mit den meisten Anwälten gewinnt. Ich werde dieses System patentieren, damit mir jedes Mal, wenn jemand mit mehr Anwälten gewinnt, Lizenzgebühren gezahlt werden.

Was WotC angeht, so waren die einzigen Beispiele, die ich las, als ein Typ frühe Bilder seiner neuen MTG-Karten veröffentlichte, ein Typ machte eine Pornoversion von DnD unter Verwendung der D20 und WotC sagte, wir wollen nicht, dass dies mit D20 in Verbindung gebracht wird, also er entfernte das d20-Logo und veröffentlichte es unter OGL, was sich von d20 unterscheidet. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

Zusammenfassend können Sie mit OGL ein dnd-ähnliches Spiel erstellen, auch wenn es keine Spiele zulässt (wenn Sie ein interaktives Spiel sperren, sperren Sie effektiv alle Spiele, da Interaktivität eine Schlüsselkomponente eines Spiels ist), aber Sie müssten das ändern Namen der identifizierbarsten DnD-Sachen. Aber die WotC-Website scheint OGL mit d20 zu verwechseln, also habe ich es auch anfangs getan. Dies kann beabsichtigt sein, um Leute davon abzuhalten, ein Computerspiel auf der Basis von OGL zu entwickeln.

Sie können ein Spiel jeder Art erstellen, das auf OGL basiert, jedoch nicht auf d20. Alles in diesen Systemreferenzdokumenten (SRD) ist OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Weitere Informationen: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

Im Grunde sagen sie sogar, dass sie keine Urheberrechte für ein Spiel haben können, und in der Mitte sagen sie, dass Sie mit OGL jede Art von Inhalt erstellen können. Die Hauptregel ist, dass Sie irgendwo in Ihrer Spieleverteilung klar identifizieren müssen, welcher Inhalt OGL ist, und Sie können den d20-Inhalt nicht verwenden, aber die SRDs aus dem obigen Link decken fast jede Regel ab, die Sie sowieso benötigen.

Übrigens mache ich ein Spiel von der SRD in Unity. Der erste Schritt ist ein Zeichengenerator, der meistens ausgeführt wird.

Lankhmar
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Wenn Sie Ihrem Spiel Betrachter hinzufügen möchten, nennen Sie sie einfach Brutal Gazers, oder überprüfen Sie, ob Eye Tyrants als Markenzeichen eingetragen ist, oder was auch immer. "Psyche Slayer" oder was auch immer ...
Lankhmar
en.wikipedia.org/wiki/Beholder Schauen Sie unten, es zeigt Betrachter in vielen verschiedenen Computerspielen und anderen Medien.
Lankhmar
Mind Flayers = das gleiche Angebot en.wikipedia.org/wiki/…
Lankhmar
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Sie konnten die 2. Auflage wahrscheinlich nicht implementieren. WotC war jedoch so freundlich, die 3. und 3.5-Edition unter der so genannten "Open Gaming License" herauszubringen, mit der RPGs wie Pathfinder im Grunde existieren können. Grundsätzlich können Sie wahrscheinlich die Regeln für die 3.5-Edition verwenden , jedoch ohne die Einstellungsdetails. Also keine Betrachter usw., nichts, was zu D & D gehört.

Das garantiert keine rechtliche Absicherung, aber Pathfinder ist immer noch in der Nähe. Wenn sie in der Lage sind, 3.5 (mit Modifikationen) zu implementieren, können Sie dies wahrscheinlich auch. Die OGL deckt jedoch möglicherweise keine Videospiele ab.

In jedem Fall, wenn Sie sich Sorgen machen, ist es wirklich nicht sehr wichtig, das System ausreichend zu verändern. Beginne damit als Basis, verliere einige Fähigkeitswerte, mache ein paar neue, ändere einige Talente, erfinde ein paar Tische. Es ist nicht so schwer. Außerdem werden Sie wahrscheinlich ein besseres Spiel machen, wenn Sie nicht an eine Edition von Table-Top-D & D gebunden sind.

Nicol Bolas
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Sie können keine direkte Kopie des D & D-Regelsatzes implementieren. Es gibt jedoch offene Regelsätze, die mit dem ausdrücklichen Zweck erstellt wurden, kopiert und für Ihren eigenen Gebrauch geändert zu werden. Sie können ein Spielsystem erstellen, das auf einem dieser freien Regelsätze basiert, oder Sie können Ihr eigenes erstellen.

Du kannst Draft ausprobieren , es ist ein kostenloser RPG-Regelsatz.

Jeremy Giberson
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In den meisten Ländern der Welt können Regelsätze (bei denen es sich immerhin nur um Mathematik handelt) weder urheberrechtlich noch markenrechtlich geschützt werden (obwohl sie in einigen Fällen patentiert werden können) , aber ich habe noch kein Patent für Regeln für Rollenspiele erhalten. ..). Was hindert Sie daran, eine direkte Kopie der Regeln zu implementieren, abgesehen von der Angst vor Rechtsstreitigkeiten?
Martin Sojka
Regelsätze sind nicht "nur Mathe". Regelsätze können von Zeit zu Zeit Mathematik verwenden, bestehen jedoch nicht nur aus Mathematik. Sie können und sind absolut urheberrechtlich geschützt, genauso wie Videospiele urheberrechtlich geschützt sein können und sind, obwohl sie sich der Mathematik bedienen.
Trevor Powell