Ich mache ein Casual Game auf iOS-Plattform. Aber ich bin nicht sicher, ob die Verbraucher mein Spiel mögen. Wie kann ich einen Markttest für mein Spiel durchführen?
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Ich mache ein Casual Game auf iOS-Plattform. Aber ich bin nicht sicher, ob die Verbraucher mein Spiel mögen. Wie kann ich einen Markttest für mein Spiel durchführen?
Das ist eine sehr schöne Frage! Ich habe in letzter Zeit über das Gleiche nachgedacht.
Ich weiß nicht, wie Sie Ihre Entwicklung machen. Aber Sie brauchen immer Betatester. Wenn Sie keine haben. Ich würde dort anfangen. Betatester könnten Ihnen großartige Hinweise zu Ihrem Spiel geben. Was ist falsch / was ist richtig / was sollte geändert werden. Betatester sind Spieler wie wir alle. Sie wissen, was sie unterhält. Sie werden Ihnen helfen, das Spiel besser zu machen. Meiner Meinung nach ist es viel besser, als das Spiel zu veröffentlichen, wie ClassicThunder es erwähnt hat.
Wenn Sie das Spiel als Demo veröffentlicht haben. Sie könnten sehr schlechte Bewertungen bekommen und es würde Ihr Spielbewusstsein ruinieren. Nur weil du testen willst, ob es der Öffentlichkeit gefällt.
Wenn Sie Betatester haben und / oder sich sehr sicher über Ihr Spiel fühlen. Möglicherweise möchten Sie eine Vorschau Ihres Spiels auf Youtube veröffentlichen und dann auf Reddit und anderen Websites veröffentlichen. Es wird einige Zeit dauern, aber Sie werden nur an den Kommentaren erkennen, ob das Spiel für potenzielle Kunden gut oder schlecht aussieht. Dies dient wiederum dazu, schlechte Bewertungen zu vermeiden.
Dann möchten Sie vielleicht eine Demo veröffentlichen. Aber ich würde es nicht empfehlen.
Ich habe nur Sachen mit dem WP7-Marktplatz gemacht, aber wenn Apple es zulässt, würde ich vorschlagen, eine kostenlose Demo zu veröffentlichen, einen Link dazu an Orten wie Reddits IndieGaming-Subreddit zu posten und dann zu sehen, wie die Bewertungen verlaufen. Außerdem können Sie in den Kommentaren direktes Feedback erhalten. Auch keine Reputationseinbußen, wenn es nicht gut angeht (keine schlechten Bewertungen, die Kunden für immer fernhalten).
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