Wie mache ich einen Markttest für das Spiel?

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Ich mache ein Casual Game auf iOS-Plattform. Aber ich bin nicht sicher, ob die Verbraucher mein Spiel mögen. Wie kann ich einen Markttest für mein Spiel durchführen?

Hung Dang
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Antworten:

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Das ist eine sehr schöne Frage! Ich habe in letzter Zeit über das Gleiche nachgedacht.

Ich weiß nicht, wie Sie Ihre Entwicklung machen. Aber Sie brauchen immer Betatester. Wenn Sie keine haben. Ich würde dort anfangen. Betatester könnten Ihnen großartige Hinweise zu Ihrem Spiel geben. Was ist falsch / was ist richtig / was sollte geändert werden. Betatester sind Spieler wie wir alle. Sie wissen, was sie unterhält. Sie werden Ihnen helfen, das Spiel besser zu machen. Meiner Meinung nach ist es viel besser, als das Spiel zu veröffentlichen, wie ClassicThunder es erwähnt hat.

Wenn Sie das Spiel als Demo veröffentlicht haben. Sie könnten sehr schlechte Bewertungen bekommen und es würde Ihr Spielbewusstsein ruinieren. Nur weil du testen willst, ob es der Öffentlichkeit gefällt.

Wenn Sie Betatester haben und / oder sich sehr sicher über Ihr Spiel fühlen. Möglicherweise möchten Sie eine Vorschau Ihres Spiels auf Youtube veröffentlichen und dann auf Reddit und anderen Websites veröffentlichen. Es wird einige Zeit dauern, aber Sie werden nur an den Kommentaren erkennen, ob das Spiel für potenzielle Kunden gut oder schlecht aussieht. Dies dient wiederum dazu, schlechte Bewertungen zu vermeiden.

Dann möchten Sie vielleicht eine Demo veröffentlichen. Aber ich würde es nicht empfehlen.

rojcyk
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"Wie kann ich einen Markttest für mein Spiel machen?" Das Problem mit Betatestern ist, dass sie keine angemessene Stichprobe Ihrer potenziellen Kunden darstellen. Auch habe ich nie etwas von "Veröffentlichung des Spiels" gesagt. Ich schlug vor, eine Demo zu veröffentlichen, bei der es sich in der Regel um eine kleine Teilmenge des Gameplays handelt, die für das gesamte Spiel repräsentativ ist. Wenn die Demo vor der vollständigen Veröffentlichung veröffentlicht wird, kann das Feedback der tatsächlichen Kunden berücksichtigt und zur Verbesserung des endgültigen Spiels verwendet werden. Auch wenn die Demo und das Spiel getrennt veröffentlicht werden, gibt es keine Reihe von schlechten Bewertungen, die sich auf die Gleichen des Spiels auswirken, wenn die Demo schlecht läuft.
ClassicThunder
Eine Frage, die ich stellen möchte, ist, wo ich Betatester finden kann. Wenn Sie über den Aufbau Ihrer eigenen Community sprechen, kann dies wahrscheinlich länger dauern als die Demomethode.
Tae-Sung Shin
@Paul Es ist definitiv länger als die Demo-Methode. Aber die Community kann Ihnen in vielerlei Hinsicht helfen. Nun, der beste Weg, um Beta-Tester zu finden, ist Marketing. Sie müssen Informationen über Ihren Betatest verbreiten. Starten Sie zum Beispiel einen YouTube-Kanal mit einer Vorschau Ihres Spiels. Sende es an Reddit. Oder versuchen Sie es auf kickstarter.com. "Für 10 $ erhalten Sie einen frühen Zugang und ein vollständiges Spiel."
Rojcyk
Es ist eine großartige Antwort, aber bitte setzen Sie nach Ihren bedingten Sätzen keinen Punkt. "Wenn x, dann y.", Nicht: "Wenn x, dann y." Es ist einfach schmerzhaft zu lesen ... Aber immer noch eine großartige Antwort, +1.
Jcora
@Bane Es tut mir leid: / Ich bin kein Muttersprachler und ich habe diesen Habbit aus meiner Muttersprache.
Rojcyk
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Ich habe nur Sachen mit dem WP7-Marktplatz gemacht, aber wenn Apple es zulässt, würde ich vorschlagen, eine kostenlose Demo zu veröffentlichen, einen Link dazu an Orten wie Reddits IndieGaming-Subreddit zu posten und dann zu sehen, wie die Bewertungen verlaufen. Außerdem können Sie in den Kommentaren direktes Feedback erhalten. Auch keine Reputationseinbußen, wenn es nicht gut angeht (keine schlechten Bewertungen, die Kunden für immer fernhalten).

ClassicThunder
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