Ich weiß, dass dies eine seltsame Frage sein mag, aber ich habe die Möglichkeit, an einer Abschlussklasse teilzunehmen, in der gelehrt wird, wie man empirische Forschung betreibt.
Ich habe in der Vergangenheit an einem Mensch-Computer-Interaktionskurs teilgenommen, in dem es wichtig war, empirische Studien durchzuführen, um herauszufinden, wie Benutzer mit Ihrer Anwendung interagieren, und um zu untersuchen, welche Verbesserungen vorgenommen werden können. Ich kann sehen, wo die gleiche Art von empirischen Studien bei der Entwicklung eines Spiels nützlich sein könnte.
Außerdem können wir die Art der empirischen Forschung auswählen, die ich entweder für Computergrafiken oder für die Spieleentwicklung durchführen würde. Wäre eine Klasse wie diese möglicherweise hilfreich für einen Indie-Spieleentwickler?
Antworten:
Bestimmt. Der Grund? Denn je mehr Sie über Techniken recherchieren, die von denjenigen verwendet werden, die auf Ihrem Gebiet führend sind, desto besser und kreativer werden Sie.
Wöchentlich lese oder überfliege ich Forschungsarbeiten zu Echtzeit-Raytracing, globalen Beleuchtungsmodellen, aufstrebenden KI-Techniken, prozeduraler Generierung, Narratologie und / oder Spieledesign sowie anderen zufälligen Themen in Mathematik und Mathematik Geometrie. In Bereichen, in denen Sie neu sind, dauert es eine Weile, bis Sie die Grundlagen verstanden haben, und manchmal fühlen Sie sich dumm. Lass dich nicht einschüchtern . (Dies setzt voraus, dass Sie noch kein Postgraduierter oder ein anderweitig erfahrener Forscher sind). Je mehr Sie in dieses Wissen eintauchen, desto eher werden Sie das Gesamtbild und die Brillanz der dokumentierten Lösungen erkennen. Sie müssen auch nicht ganze Zeitungen lesen. Manchmal reicht es aus, nur die in der Studie erzielten Ergebnisse zu überfliegen oder zu betrachten.
Ich denke , es ist nur allzu häufig in der Spiele - Entwicklung Feld nicht von ihnen als Informatiker zu denken. IMHO ist dies ein Grund, warum es seit Mitte der 90er Jahre einen zunehmenden Mangel an Innovation gibt und umgekehrt ein zunehmendes Interesse an Indie-Titeln.
Ich habe einen weiteren hervorragenden Ort gefunden, um nach Lösungen zu suchen, die die Grenzen der verfügbaren Technologie überschreiten, nämlich die Demoszene. In früheren Tagen kamen viele Spieleentwickler (zum Beispiel Zyrinx / Lemon, die Leute, die AMOK entwickelt haben) aus den Reihen der Demoszenen-Codierer, und ich denke, zumindest in einigen Teilen der Welt passiert dies immer noch ziemlich oft.
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Wahrscheinlich. Sicherlich haben empirische Forschungstechniken ihren Platz in der Spieleentwicklung - beispielsweise Usability-Studien oder die Analyse von Marktdaten oder Marketingtrends für konkurrierende Spiele. Große Studios führen solche Dinge in der einen oder anderen Form durch (mit unterschiedlichem Grad an Starrheit in Bezug auf das empirische Modell).
Für einen Indie kann es immer noch nützlich sein, etwas darüber zu wissen, aber in der Praxis wird es eher eine Frage sein, ob Sie Zeit haben, sich ernsthaft mit Marktforschung zu befassen (oder Ressourcen, die Sie für ernsthafte Usability-Forschung einsetzen können), als mit Ausgaben diese Zeit, Geld und so weiter, um Ihr Spiel tatsächlich zu produzieren und zu polieren.
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