Ich habe meine postgraduale Ausbildung abgeschlossen und bin daran interessiert, eine eigene Spieleentwicklungsfirma zu gründen.
Ich habe ein Team von sechs Mitgliedern, bestehend aus Animatoren und Künstlern.
Ich möchte, dass Sie alle Voraussetzungen für die Gründung eines neuen Unternehmens vorschlagen und vorschlagen, ob es für mich gut wäre, es zu gründen oder nicht. Ich habe ein paar Spielkonzepte und bin sehr begeistert davon.
publishing
DILIP RAMDEV
quelle
quelle
Antworten:
Die heutigen Märkte sind buchstäblich von Produkten und Start-up-Unternehmen überflutet, die Schwierigkeiten haben, ihren Anteil zu erlangen, insbesondere bei der Spieleentwicklung. Aus meiner Sicht sind die Zeiten vorbei, in denen es ausreichte, leidenschaftlich etwas zu tun, um erfolgreich zu sein, nicht nur in der Spieleentwicklung.
Nicht, dass ich jemanden entmutigen möchte, aber leidenschaftlich zu sein und großartige Ideen zu haben, ist einfach nicht genug. Der Erfolg von Startups hängt heute mehr denn je davon ab, wie sie ihre Produkte und sich selbst verkaufen können. Daher sind die Fähigkeiten und das Wissen über Unternehmertum / Unternehmen / Wirtschaft / Finanzen / Marketing / PR / ... für den Erfolg wichtiger als die Qualität und Größe des Produkts selbst und wichtiger als die Fähigkeiten, die Sie überhaupt verkaufen möchten.
- -
Für mich ist das eine traurige Situation. Als leidenschaftlicher Programmierer wollte ich immer einen kleinen Programmierladen haben, um Dinge klein, aber großartig zu machen. Und das tue ich immer noch. Jetzt müsste ich mich aber hauptsächlich auf die geschäftliche Seite der Dinge konzentrieren, die mich überhaupt nicht interessieren, und nur sehr wenig Raum für das lassen, was mir eigentlich am wichtigsten ist - die Programmierung, die Herstellung großartiger Produkte. Daher schwanke ich schon seit einiger Zeit über die Möglichkeit, ein Unternehmen zu gründen, und ich sehe, dass sich dies nicht bald ändert.
- -
In Bezug auf Ihre Situation erspart Ihnen ein großartiges Team auf jeden Fall viel Ärger. Ich weiß, dass es schwierig ist, Menschen für Ihre Sache zu gewinnen, selbst wenn sie lange Zeit Freunde sind und einen großartigen Beruf ausüben.
Was das betrifft, worauf Sie sich als nächstes konzentrieren sollten, würde ich diese geschäftlichen und unternehmerischen Themen sagen, insbesondere wenn Sie diese Dinge noch nicht berücksichtigt haben. Es ist nicht nur wirklich wichtig, sondern das meiste kann nicht irgendwo auf dem Weg vermieden werden. Beginnen Sie also besser gleich damit.
Ob Sie das Unternehmen gründen sollten oder nicht, hängt davon ab, wie Sie sich fühlen, nachdem Sie die geschäftlichen Dinge berücksichtigt haben. Ich denke, das ist kein schlechter Indikator, wenn Sie etwas vorhaben.
Natürlich müssen Sie nicht die Person sein, die für all dies verantwortlich ist. In diesem Fall:
Spieleentwicklung mag in vielerlei Hinsicht eine einzigartige Branche sein, aber es ist immer noch dasselbe Geschäft wie jedes andere und es gelten dieselben Geschäftsregeln, wenn Sie Erfolg anstreben. Behandeln Sie sie daher angemessen.
Ich empfehle Ihnen auch, sich OnStartups Exchange anzusehen , falls Sie dies noch nicht getan haben.
- -
Ich hoffe, ich habe zumindest eine andere Perspektive zu diesem Thema geliefert.
quelle
Ich denke, Sie sollten eine wirklich gute Strategie haben, wie Sie Ihre Spiele an die Leute bringen können. Es gibt heutzutage jede Menge Spiele und es ist wirklich schwer, Ihre Spiele durchzusetzen.
Vielleicht sollten Sie an einen Verlag denken.
quelle
Ich bin mir nicht sicher, was "pg" ist, aber kann ich davon ausgehen, dass es sich um eine pädagogische Angelegenheit handelt? Wenn ja, arbeiten Sie und Ihre anderen Teammitglieder derzeit Vollzeit in anderen Jobs? Wenn nicht, haben Sie möglicherweise eine großartige Gelegenheit, eine Spieleentwicklungsfirma zu gründen.
Ich arbeite Vollzeit als Computerprogrammierer, aber nicht in der Spielebranche. Ich verdiene viel Geld und bin sehr dankbar für meinen Job. Ich wünschte nur, ich könnte zu einer Spielprogrammierrolle wechseln, aber ohne Portfolio- oder Branchenerfahrung würde ich mit einem sehr niedrigen Lohn beginnen (ich gehe von einer Lohnkürzung von 50% bis 75% aus!). Meine aktuellen monatlichen Ausgaben verhindern das.
Ich und meine drei Neffen (wir sind ALLE Programmierer und KEINE Künstler!) Haben unsere Firma vor ungefähr einem Jahr gegründet. Ich kann nur nach meinem Tagesjob und anderen Verpflichtungen arbeiten, genauso wie meine Neffen. Wir können nicht einmal an demselben Projekt arbeiten, da wir nie zusammen sind, also haben wir 3 Projekte unterwegs. Wenn Glück, werden wir bis zum Sommer zwei Spiele haben.
Sie haben dagegen zwei Möglichkeiten.
Holen Sie sich eine Branchenposition, wenn Sie eine finden können. Oder gründen Sie Ihr eigenes Unternehmen, aber warten Sie mindestens 6 Monate (und das ist auch nicht garantiert), bevor Sie mit Zahlungen rechnen. Können Sie so lange ohne Einkommen auskommen? Als neuer Student können Sie vielleicht. Kann ALLES von euch?
Wenn Sie einen regulären Job benötigen, können Sie versuchen, wie wir außerhalb der Arbeitszeit zu arbeiten. Möglicherweise steht Ihnen das Leben im Weg, oder Ihre anderen Partner sind nicht alle gleich begeistert.
Wie werden Sie die Gewinne aufteilen / verteilen? Was ist, wenn 4 Personen 99% der Arbeit erledigen? Wer wird die anfänglichen Ausgaben bezahlen? Die Anlaufkosten könnten minimal sein. Sie haben wahrscheinlich alle Ihre eigenen Computer. Sie müssten Entwicklungssoftware kaufen, denken Sie also daran. Plus andere verschiedene Gebühren und Lizenzen.
Seien Sie gewarnt, wenn Sie zu 90% mit Ihrem Spiel fertig sind, werden Sie feststellen, dass Sie noch die letzten 90% übrig haben! Es gibt so viele feine Details, um die man sich kümmern muss.
Idealerweise sollte Ihr Team jemanden haben, der sich mit Programmierung, Kunst, Musik / Sound, Marketing / Promotion / PR, Business / Management befasst. Spiel-Assets können von anderen Unternehmen gekauft / lizenziert werden. Wenn jedoch ein Teammitglied engagiert ist, hat Ihr Endprodukt (und zukünftige Produkte) ein einheitliches Erscheinungsbild und Ambiente.
Wenn Sie immer noch darüber nachdenken, würde ich sagen, machen Sie es, die Erfahrung könnte sehr lohnend sein. Wenn Sie ein Produkt fertig stellen, haben Sie MINDESTENS etwas für Ihr Portfolio. Etwas, das Sie von den anderen Einstellungskandidaten unterscheidet, wenn Sie keine Branchenposition mehr suchen.
Erwarten Sie nur nicht, Geld zu verdienen. Wenn Sie Geld erwarten, ist ein regulärer Job vielleicht besser. Meine Prioritäten wären, ein Spiel tatsächlich zu beenden, Gleichaltrige und öffentliche Anerkennung zu erlangen und dann vielleicht einen Gewinn zu erzielen. Das kann 2 oder 3 Spiele dauern. Es kann niemals passieren. Es besteht ein großes Risiko, dass Sie 6-12 Monate für ein Spiel aufwenden und niemals Gewinne erzielen. Was ist deine Motivation? Was ist die Motivation Ihrer anderen Teammitglieder?
quelle
Es ist für jede Branche gleich ... Es ist schwer da draußen.
Es wird nie einfach werden, also ist jetzt so viel Zeit, um einzuspringen und es zu versuchen wie jeder andere. Sie sind jung und voller Energie und werden viel Erfahrung daraus sammeln.
Je älter Sie werden, desto schwieriger wird es, sich von einem fehlgeschlagenen Risiko zu erholen ... Gehen Sie also ein großes Risiko ein, während Ihre Jungen von allem lernen, nicht zurückblicken und Erfolg haben!
quelle