Anfänger Handyspielentwickler | Eigenveröffentlichung oder Verlag? [geschlossen]

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Damit sind wir fast fertig mit unserem ersten Indie-Spiel, das auf Android entwickelt wurde. Wir glauben, dass das Spiel Potenzial hat, unser Grafiker ist verdammt gut, also haben wir eine gute Augenweide in unserem Spiel.

Jetzt überlegen wir, was unser erster Schritt sein soll. Wir können das Google Play-Konto kaufen und es selbst starten, sind uns jedoch nicht sicher, ob wir es gut bewerben und etwas Großes daraus machen können.

Oder wir können einen Verlag kontaktieren und über ein Geschäft sprechen.

Welches ist besser? Was sind die Vor- und Nachteile von beiden, wenn man bedenkt, dass dies nur unser erstes Spiel ist und wir beabsichtigen, viel mehr zu machen. Auch wenn man bedenkt, dass wir derzeit nur Studenten sind, derzeit in unserem letzten Jahr. Wir würden gerne Einnahmen daraus generieren.

Wie können Verlage am besten kontaktiert werden? Wie gehen wir mit ihnen um und gehen mit ihnen um?

Vielen Dank für Ihre freundliche Hilfe!

Jazib
quelle
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Willkommen auf der Website und tolle Frage. Übrigens möchten Sie möglicherweise vor dem Start ein Analysetool wie Flurry Analytics verwenden, um gute Statistiken zur Spielnutzung zu erhalten.
Asche999
Danke dir. Ich habe gerade die Flurry Analytics untersucht. Super Vorschlag! Wir werden es definitiv benutzen. Danke für die Empfehlung.
Jazib

Antworten:

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Für Ihr erstes Spiel würde ich empfehlen, sich selbst zu veröffentlichen. Wenn Sie genug Werbung und Aufmerksamkeit bekommen, können Sie es sehr gut machen. Es ist jedoch sinnvoll, einen Publisher zu kontaktieren, wenn Ihr Spiel gut aussieht und einen guten Spiel- / Wiederholungswert hat.

Einige effektive Möglichkeiten zur Vermarktung, wenn Sie selbst veröffentlichen:

  • Schreiben Sie Artikel für Spieleseiten wie indiedb.com, gamedev.net usw.
  • Senden Sie Demos Ihres Spiels an Spieleseiten
  • Sprechen Sie in Ihrem täglichen Leben darüber. Sie wären überrascht, wie viel durch Mundpropaganda erreicht werden kann. (Sei einfach nicht zu unausstehlich.)
  • Erstellen Sie eine (mobilfreundliche) Website
  • Senden Sie Kopien an einflussreiche Web-Persönlichkeiten wie Quill18, Rock Paper Shotgun oder andere auf YouTube (oder an einen Ort, an dem Sie auffallen könnten).
  • Veröffentlichen Sie ein Video des Spiels (oder zwei, Sie können eines als Trailer erstellen und eines zeigt einige der Funktionen mit einer Sprachüberlagerung).

Verlag:

Ich würde empfehlen, einen von zwei Herausgebern zu kontaktieren, wenn Sie möchten, dass sie Ihr Spiel veröffentlichen. Wenden Sie sich entweder an Chillingo , eine Abteilung von Electronic Arts (EA), die Indie-Spiele für iOS, Android und andere Plattformen veröffentlicht, oder versuchen Sie, Ihr Spiel auf Steam zu bringen. Verhandeln Sie für ein ziemlich gutes Geschäft, wenn Sie können, und können Sie den Verlag dazu bringen, Sie zu mögen. Das hilft normalerweise.

Self-Publishing im Vergleich zur Verwendung eines Publishers:

Da dies Ihr erstes Spiel ist, das vermutlich in Ihrer Freizeit entwickelt wurde, gelten einige dieser kommenden Elemente noch nicht, z. B. die Deckung der Entwicklungskosten. Wenn Sie später in Ihrer Karriere beabsichtigen, weiterhin Spiele als Indie-Studio zu entwickeln, werden mehr davon passieren.

Vorteile des Self-Publishing:

  • 100% des Umsatzes gehen an Sie, für alles, was Sie brauchen
  • Sie besitzen alle Rechte am Spiel
  • Sie behalten die volle Kontrolle über ALLE Aspekte Ihres Spiels

Nachteile des Self-Publishing

  • Die Vermarktung Ihres Spiels ist VIEL schwieriger
  • Sie zahlen alle Kosten für die Veröffentlichung, falls vorhanden
  • Wenn das Spiel nicht erfolgreich ist, sind Sie verantwortlich
  • Es ist einfacher für Sie, Geld zu verlieren (insbesondere, wenn Sie größere Entwicklungskosten decken müssen)

Vorteile von Publisher-Angeboten:

  • Normalerweise macht das Spiel mehr Umsatz als wenn es selbst veröffentlicht wird
  • Werbung wird vom Verlag effektiver gemacht

Nachteile von Publisher-Deals:

  • Verlage nehmen normalerweise den größten Teil der Gewinne mit
  • Als Indie-Entwickler übernehmen Publisher normalerweise nicht die Entwicklungskosten
  • Sie behalten fast immer nicht das Eigentum an dem Spiel
  • Ein Vertrag ist normalerweise erforderlich (Stellen Sie sicher, dass der Verlag keinen über Sie zieht, lassen Sie ihn von einem Anwalt lesen, es ist in Ordnung, hier ein bisschen Geld auszugeben.)

Viel Glück! Hoffe das hilft!

Pip
quelle
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Mit dieser Antwort stimmt vieles nicht - insbesondere die angegebenen Publisher zahlen Ihre Entwicklungskosten und gehen davon aus, dass Sie kein Geld verlieren, wenn Sie über eine andere Person veröffentlichen. "Lassen Sie es von einem Anwalt lesen, vorzugsweise kostenlos" Lassen Sie dies von einem glaubwürdigen Anwalt tun - die Bezahlung dafür ist im Vergleich zur Entwicklung Ihres Spiels ein geringer Aufwand.
Vaughan Hilts
Das tut mir leid. Ich habe dort für einen Moment Indie-Entwickler und große Studios verwirrt und einen Fehler gemacht. Fest.
Pip
Vielen Dank für die umfassende Antwort. Ich denke, unser Spiel sieht gut aus und wir würden sicher gerne etwas daraus machen. Self Publishing und Marketing scheinen für das erste Spiel ein wenig riskant zu sein, findest du nicht? Wir möchten unser Spiel nicht in der Flut anderer Apps im Store verschwinden lassen. Chillingo ist ein zu großer Name für uns. Können wir sie wirklich dazu bringen, unser Spiel zu veröffentlichen? Was ist die Prozedur? Ist Steam nicht anders als ein normaler Verlag?
Jazib
@jazib Steam ist ein bisschen anders, aber kein Grund zur Sorge, sie haben jedoch eine geringere Chance, Spiele zu akzeptieren. Chillingo ist ein großer Name, aber es ist ziemlich einfach, damit umzugehen, wenn Ihr Spiel gut ist und Sie sich ein wenig Zeit für das Polieren nehmen. Schließlich wäre es riskant für Leute, die das Geld brauchen, wie größere Indie-Studios, aber wahrscheinlich nicht für euch College-Leute.
Pip
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Steam akzeptiert Sie nicht, wenn Sie direkt mit ihnen interagieren. Als Unabhängiger müssen Sie den Greenlight-Prozess durchlaufen. Dies hat nichts mit Steam zu tun, außer dass es dort gehostet wird. Die Community wird über Ihr Spiel abstimmen und es wird entweder angezeigt oder nicht. Siehe: Steam Greenlight
Vaughan Hilts