Ich bin wirklich interessiert an den Fähigkeiten von Entity System. Ich versuche nach einem guten Buch zu diesem Thema zu suchen, bin aber gescheitert.
Ich möchte mich nicht beim Erlernen dieses Paradigmas verlieren, daher wird ein Buch eine große Hilfe sein. Kann jemand ein gutes Buch empfehlen?
Ist diese Sprache auch agnostisch? Oder gibt es Sprachen, die dieses Paradigma nur schwer umsetzen können (z. B. Ziel-C)?
Vielen Dank.
architecture
entity-system
Sylpheed
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Antworten:
Ich habe durch das Buch Game Engine Architecture etwas über Spieleentitätssysteme gelernt von Jason Gregory etwas . Er diskutiert verschiedene Implementierungen, die von klassenbasierten bis zu rein aggregierten Komponenten reichen, mit Beispielen. Ich kann es nur empfehlen, nicht nur für diesen Abschnitt, sondern für alle, die wissen möchten, wie man Code für ihr Spiel strukturiert.
Bearbeiten: Habe gerade diesen Thread auf Stack Overflow mit Tonnen von Ressourcen gefunden
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Sie könnten dies versuchen: 3D-Spielarchitektur Sehr gut erklärt und mit einer vollständigen Spiel-Engine als "Code Snipped".
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