Ich muss in 9 Tagen ein Spiel machen. ÄHHH! [geschlossen]

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Wenn Sie nur zur Frage gelangen und den Hintergrund überspringen möchten, fahren Sie mit dem nächsten Absatz fort. Wenn nicht, lesen Sie weiter. Ok, ich bin 13 und mache Spiele in meiner Freizeit. Sie wurden nie wirklich mit irgendjemandem oder irgendetwas geteilt, also entschied ich mich, an der STEM Video Game Challenge teilzunehmen für Mittelschüler teilzunehmen. Ich entschied mich für Stencyl, um das Spiel zu machen, und es war Januar, also dachte ich, ich würde irgendwann daran arbeiten. Danach nahm ich an einem Stück an meiner Schule teil, das eine Menge Zeit in Anspruch nimmt, und heute wurde mir klar, dass es der 3. März ist, was bedeutet, dass ich 9 Tage Zeit habe, um ein Game-Gah zu machen!

Also muss ich in 9 Tagen ein Spiel machen und ich werde wahrscheinlich stencylworks verwenden. Ich brauche nur eine Idee, die ich in 9 Tagen ausführen könnte, und nur allgemeine Tipps für eine effiziente Spieleentwicklung. Tut mir leid, dass dies eine lose Frage ist und danke im Voraus!

user1117677
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Ich bin nicht sicher, ob diese Art von Fragen zu SE gehören ...
jcora
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Vielleicht könnten Sie einen aus der Liste unter dieser URL verwenden: gamedev.stackexchange.com/questions/854/…
Matt Fordham
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@Bane, ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht dazu gehört und wollte es markieren . Allerdings ist es schon eine bekommt große Antwort - mehr als einmal auf SE - Site, ich habe eine schlechte Frage gesehen erlöst durch eine hervorragende Antwort, und ich denke , das qualifiziert.
Cyclops
@Cyclops: Während wir für gute Antworten dankbar sein könnten, bleibt eine schlechte Frage eine schlechte Frage, und wenn es OT ist, sollte sie trotzdem geschlossen werden.
o0 '.
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Denken Sie daran, nächste Woche, nachdem Sie Ihr Spiel beendet haben, zurückzukommen und eine Antwort zu markieren. :)
Cyclops

Antworten:

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9 Tage? Kein Schweiß, Mann! Ich habe in jeder Woche über ein Dutzend Spiele gemacht, mit einem 48-Stunden-Limit ein paar Mal.

Also, hier ist was du wissen musst.

Zunächst einmal brauchen Sie eine Idee. Nun könnten Sie denken, dass der beste Weg, eine Idee zu bekommen, darin besteht, sich nicht einzuschränken. Seltsamerweise würden Sie sich irren. Menschen scheinen besser dran zu sein, Ideen innerhalb der Grenzen eines strengeren Konzepts zu erforschen.

Das heißt, wir brauchen einige Konzepte. Glücklicherweise gibt es unzählige Konzepte für eine einfache Auswahl. Hier sind zum Beispiel eine Menge historischer Konzepte aus dem Experimental Gameplay Project (die ich übrigens sehr empfehlen kann).

Wähle eins. Ich empfehle die neueste auszuwählen. Tada, du machst ein Spiel über Wirtschaft. Was bedeutet das? Ich weiß nicht! Dort liegt es an dir. Vielleicht ist das eine Business-Sim. Vielleicht geht es um Recycling. Vielleicht geht es darum, Ressourcen sorgfältig zu nutzen. Du hast ein Wort - "Wirtschaft" - und jetzt liegt es an dir, ein Spiel zu machen.

Schreiben Sie eine Reihe von Ideen auf. Wirf die Bösen raus. Wählen Sie die Idee aus, die Sie am meisten interessiert. Schreiben Sie Code.

Denken Sie jetzt daran, dass dies ein kleiner Scheiß sein wird. Möglicherweise wählen Sie eine brillante Idee. Es ist möglich, dass Sie sieben Tage Zeit haben und sagen: "Nun, diese Idee war eigentlich ziemlich mies." Wenn letzteres passiert, beenden Sie das Spiel trotzdem und schreiben Sie es als Lernerfahrung ab.

Wie macht man ein Spiel in neun Tagen?

Erstens: rücksichtsloses Schneiden von Merkmalen. Sie benötigen keinen Titelbildschirm. Sie benötigen kein Escape-Menü. Du brauchst keine gute Kunst oder gute Musik. Wenn Sie in fünf Tagen fertig sind und Ihr Spiel fertig ist, gehen Sie zurück und konkretisieren Sie die Dinge, aber im Moment ist es Ihr Ziel, Ihr Gameplay zum Laufen zu bringen. Setz dich und arbeite, bis dein grundlegendes Gameplay existiert. Dann arbeiten, bis es fertig ist. Verschwenden Sie keine Zeit mit heiklen Details, machen Sie sich keine Sorgen, dass die Dinge perfekt aussehen. Wenn Sie einen Fehler finden, überlegen Sie, ob es sich lohnt, ihn zu beheben oder nicht. Wenn Ihr Charakter beim Abfeuern einer Waffe einen Grafikfehler hat, herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade eine seltsame Art von Mündungsblitz erfunden. Wenn Sie eine Uhr entwerfen und das Zifferblatt falsch aussieht, haben Sie eine seltsame Art-Deco-Uhr. Arbeiten Sie weiter an den wichtigen Dingen.

Zweitens: Ablenkungen loswerden. Ja, ich weiß, dass du Reddit lesen willst. Tu das nicht. Hör auf, Reddit zu lesen. Ich habe festgestellt, dass das Streaming meiner Entwicklung als Video mich auf dem Laufenden hält - wenn ich abgelenkt werde, wird es jeder wissen -, aber Sie möchten das wahrscheinlich jetzt nicht einrichten, Sie müssen ein Spiel schreiben.

Drittens: Führen Sie eine Liste der Ziele. Kehren Sie es wieder rücksichtslos aus. Immer wenn Sie sich nicht sicher sind, was Sie als Nächstes tun sollen, müssen Sie Ihre Liste konsultieren. Wenn Ihre Liste es Ihnen nicht sagt, bedeutet dies, dass Sie Ihre Liste verbessern müssen .

Viertens: Stellen Sie sicher, dass alles die Zeit wert ist. Ja, Sie können ein gutes Sounddesign-Paket herunterladen und fünf Tage lang lernen, wie man gute Soundeffekte erzeugt. NEE. Sie haben Zeit dafür, sobald der Wettbewerb beendet ist! Schnapp dir SFXR . Sie haben fünf Minuten pro Soundeffekt. GEHEN. Bist du ein großartiger Künstler? Kannst du an einem Tag ein großartiges Charakter-Sprite machen? NEE. Ihre Hauptfigur ist ein Quadrat, Ihre Feinde sind Dreiecke. GEHEN.

Viel Glück! Diese Art von Herausforderung ist sehr schwierig, aber auch unglaublich lohnend. Wenn Sie wirklich in die Spielebranche einsteigen möchten, kann ich Ihnen versprechen, dass die Veröffentlichung von zwölf Spielen, eines jeden Monat, in einem Lebenslauf meilenweit besser aussieht als ein vierjähriges Hochschuldiplom.

Als Beispiel sind hier einige Spiele aufgeführt, die ich unter ähnlichen Bedingungen erstellt habe. Ihre wird wahrscheinlich nicht so entwickelt sein - Sie haben einfach nicht die Zeit oder die Erfahrung - aber es ist sicherlich machbar.

Spielst du diese Spiele?

HALT. Mach dich an die Arbeit. SIE HABEN KEINE ZEIT, SPIELE ZU SPIELEN. GEH! GEH! GEH

ZorbaTHut
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Nachdem ich diesen Beitrag gelesen hatte, zerschmetterte ich zwei Lampen und trank 3 Monstergetränke. Ich bin gepumpt !! .. und arbeite nicht einmal an einem Spiel atm.
Inisheer
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Ja, das Erstellen vieler Spiele sieht in einem Lebenslauf gut aus, aber wenn sie nicht poliert sind, schadet dies Ihren Chancen. Es sollte mehr Zeit damit verbracht werden, ein Spiel zu polieren, als herumzuspringen und an anderen zu arbeiten. Auch ein vierjähriger Abschluss ist nach wie vor sehr wichtig. Die Projekte zeigen nur, dass Sie die Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen haben. Der Abschluss zeigt, dass Sie über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen, um mit ihren äußerst komplexen Architekturen zu arbeiten.
Kevintodisco
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Diese Antwort ist ein ausgezeichneter Einblick, wie manche Menschen mit der Ludum-Herausforderung umgehen. Gut gelesen.
Suds
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@ktodisco, ich bin nicht sicher, ob "polnisch" benötigt wird, aber "Fertigstellung" ist definitiv. Sie wollen keine sechs halbfertigen Spiele und sonst nichts. Über Abschlüsse - Ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich nur wenige Leute in der Spielebranche wirklich für Abschlüsse interessieren. Die Erfahrung scheint sie dramatisch zu übertreffen.
ZorbaTHut
Als jemand, der Game Jam mehr als einmal gemacht hat, kann ich bestätigen, dass dieser Rat genau richtig ist! Konzentrieren Sie sich auf das Wesentliche und wählen Sie sorgfältig aus, wo Ihre Zeit verbracht wird.
TheRayDog
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Wenn Sie Ideen benötigen, können Sie sich Brettspiele ansehen. Die meisten haben einfache Regeln und sind leicht zu kopieren. Sie können einen 2dplattformer wie die Mario-Spiele oder ein einfaches Puzzlespiel erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie es einfach machen, Sie brauchen Zeit für Grafiken und alles zu optimieren.

norca
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+1 Ich würde sagen, benutze die Hälfte der Zeit, um das Spiel zu erstellen und den Rest, um es zu polieren, damit es funktioniert.
Valmond
@ Valmond, ich denke es kommt auf das Spiel an. Eines der besten einwöchigen Spiele, bei denen ich absolut keine Zeit zum Polieren hatte. Ich habe alles für Level-Design ausgegeben. Die Hauptfigur war ein deformierter Blob, die Wandtexturen wiederholten sich, es gab keinen Hintergrund, es ist eines der am schlechtesten aussehenden und am besten spielenden Spiele, die ich gemacht habe. Ich bin damit einverstanden, dass halb / halb eine vernünftige Faustregel ist, aber achten Sie auf Verstöße gegen diese Regel.
ZorbaTHut