Ich programmiere ein ziemlich "einfaches" 4X-Spiel (wenn ein 4X-Spiel einfach sein kann). Es hat einen Indie-Umfang und ich frage mich, ob es überhaupt eine passable KI gibt, ohne dass ich monatelang darauf programmieren muss.
Das Spiel hat drei Hauptentscheidungsteile; Ausgaben für Produktionspunkte, Ausgaben für Bewegungspunkte und Ausgaben für Technologiepunkte (im Grunde gibt es 3 verschiedene "Währungen", Währungen, die am Ende des Zuges nicht ausgegeben wurden, werden nicht gespeichert)
- Produktionspunkte ausgeben
- Rüste einen Planeten auf (erhöhe seine Technologie und Produktion)
- Schiffe bauen (3 Typen)
- Bewegen Sie Schiffe von Planeten zu Planeten (kostet Bewegungspunkte)
- Bewegen Sie sich, um anzugreifen
- Bewegen Sie sich, um zu befestigen
- Forschungstechnologie (kann teilweise eine Technologie erforschen, dh wie in Master of Orion)
Der Plan für mich ist momentan ein Brute-Force-Ansatz. Grundsätzlich gibt es 4 allgemeine Optionen für den Spieler -
Rüste Planeten auf seine Produktions- und Tech-Leistung auf
Erobere so viele Planeten wie möglich
Sichern Sie so viele Planeten wie möglich
Kommen Sie so schnell wie möglich zu einer bestimmten Technologie
Bei jeder Entscheidung werde ich die möglichen Optionen durchgehen und eine Punktzahl erstellen. und dann wählt die KI die Entscheidung mit der höchsten Punktzahl. Im Moment habe ich keine Ahnung, wie ich Entscheidungen mischen soll. Das heißt zum Beispiel, dass die KI gleichzeitig Planeten aufrüsten und erobern möchte. Ich nehme an, ich kann eine andere Logik haben, die eine Brute-Force-Optimierung für eine Kombination dieser 4 Entscheidungen durchführt.
Zumindest ist das mein Plan, wenn ich mir nichts Besseres vorstellen kann. Gibt es eine schnellere Möglichkeit, eine passable KI zu erstellen? Ich brauche keinen sehr guten, um mit Deep Blue oder so mithalten zu können, nur etwas, das die Illusion von Intelligenz hat.
Dies ist mein erstes Mal, dass ich eine KI in dieser Größenordnung mache, also wage ich es nicht, auch etwas zu Großartiges auszuprobieren. Bisher habe ich Erfahrungen mit FSM, DFS, BFS und A *
Antworten:
Klingt so, als könnten Sie Minimax ausprobieren, um Ihre Entscheidungen zu "mischen". Bei der letztjährigen Game AI Conf gab es einen Vortrag der Programmierer hinter Green Corp, und genau damit haben sie ihre KI aufgebaut. Sie haben viel Zeit gebraucht, um es richtig zu machen, aber sie haben ein anständiges Ergebnis.
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Wenn es gut genug ist, um Interesse zu wecken (und Sie müssen davon ausgehen, dass dies der Fall ist, oder Sie können es sofort beenden) und das Networking unterstützt, ist die beste Vorgehensweise für diese Art von Dingen:
Wenn Sie dies tun, wird es schwierig sein, die KI auf diese Weise skripten und verwenden zu lassen, und Sie werden lediglich die eigentliche KI-Optimierung an die Spieler "auslagern".
Dies gibt Ihnen nicht nur eine viel bessere KI, sondern erhöht auch den Wert des Spiels selbst!
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