Ich bin in der Prototyping-Phase, um ein Puzzlespiel für iOS zu erstellen. Die Grundvoraussetzung für das, was der Spieler tun muss, ist, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, indem er durch ein labyrinthartiges Setup navigiert, Blöcke aus dem Weg räumt und Feinden aus dem Weg geht. Dies ist meine erste Herangehensweise an ein Spiel wie dieses, daher frage ich mich, wie andere dafür gesorgt haben, dass die von ihnen erstellten Levels lösbar sind.
Nehmen Sie zum Beispiel das klassische Unblock-Spiel, bei dem Sie den roten Block vom Spielbrett entfernen müssen, indem Sie die anderen nicht roten Blockstücke aus dem Weg räumen. Es wird schwierig, weil sie alle auf engstem Raum sind und nicht viel Bewegung haben.
Hat der Schöpfer gewusst, dass die Anordnung der Puzzleteile so platziert ist, dass das Puzzle gelöst werden kann? Beginnen sie mit Papierprototypen und arbeiten von einem lösbaren Endzustand rückwärts, um die anfänglichen Spielbrettlayouts zu erstellen?
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Dies war auch meine Frage für eine lange Zeit, ich bin nicht sicher, ob es die beste Praxis ist, Rätsel zu erstellen, aber ich habe jetzt eine Antwort. Um die Geschichte kurz zu machen, stellen Sie sich einfach eine gültige Endspielsituation vor, gehen Sie dann Schritt für Schritt zurück und gelangen Sie zu einem Startpunkt.
Um nun mehr Details zu geben: Sie möchten, dass das Puzzle immer lösbar ist. Aus Sicht der Spieler ist es nicht wichtig, ob das Puzzle zwei oder drei Lösungen hat, sondern mindestens eine! Wenn Sie dies berücksichtigen, können Sie Ihr Design starten, indem Sie umgekehrte gültige Bewegungen ausführen. Du hast gesagt, es ist ein Spiel, bei dem du irgendwie alle Blöcke vom Spielbrett entfernen musst. Stellen Sie sich also für den ersten Schritt vor, Sie spielen am Rand der Karte und es gibt keine roten Blöcke auf dem Brett. Ab dieser Situation beginnen Sie mit Rückwärtsbewegungen, bei denen es sich um normale Bewegungen handelt (Umkehrung einer anderen normalen Bewegung), oder ziehen einen Block (der umgekehrt ist wie beim Drücken des Blocks) und ziehen einen Block in das Spielbrett (was offensichtlich umgekehrt ist, um diesen Block herauszuschieben) Szene). Durch diesen Ansatz wissen Sie, dass es immer mindestens eine Methode gibt, um das Rätsel zu lösen.
Wie Hackworth vorgeschlagen hat, können das Erstellen von Rätseln auf diese Weise zunächst sehr einfache oder nicht kreative Rätsel erzeugen. Nachdem Sie jedoch einige Rätsel erstellt haben, werden Sie nach und nach lernen, welche Art von Bewegungen zu einem guten Rätsel führen. Es ist genau so, wie ein Spieler Erfahrung sammeln würde, um schwierigere Rätsel zu lösen, nachdem er einfache gelöst hat.
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Das ist eine wirklich interessante Frage. Die beste Antwort ist, dass Sie beim Entwerfen Ihrer Spielmechanik überlegen sollten, wie Sie Ihre Rätsel erstellen möchten. Das Erstellen eines Puzzles, das Spaß macht, unterscheidet sich manchmal vom Erstellen eines Puzzlesystems, in dem Sie die richtige (große) Anzahl lustiger Puzzles erstellen können - dies ist einer der wichtigen Unterschiede zwischen Entwickler und Spieler.
Sie haben jedoch bereits einige Regeln festgelegt. Lassen Sie uns also sehen, wie schnell wir Sie zu einer guten, wiederholbaren Methode zur Erstellung von Puzzles bringen können. Wir müssen mit Zielen beginnen. (Ohne Tore kann man nicht gewinnen!) Hier sind einige mögliche Ziele für Sie:
Überlegen Sie sich ein für Sie geeignetes Ziel und arbeiten Sie von dort aus rückwärts. Wenn Sie schöne Ebenen wünschen - dann benötigen Sie ein System, mit dem Sie jede Anordnung mit begrenzten Optimierungen lösbar machen können -, damit ästhetische Überlegungen dominieren können. Wenn Sie X-Levels benötigen, benötigen Sie einen Prozess, den Sie automatisieren können - oder ein großes Team, das für Sie arbeitet. ;) Ihre Ziele sollten Ihre Lösung vorantreiben.
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