Wie kann ich die neue Position meines Scheitelpunkts bei einer 4x4-Transformationsmatrix oder einfach 9 Gleitkommazahlen (PositionX, PositionY, PositionZ, RotationH, RotationP, RotationR, SkalaX, SkalaY, SkalaZ) erhalten? Normalerweise kann ich die Matrix meinem endgültigen Netz (oder "Knoten" oder "Objekt" oder "Geom") zuweisen, aber jetzt muss ich es manuell tun.
Matrix-Vektor-Multiplikation:
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vx'
Begriff so berechnetvx' = rxx * vx + rxy * vy + rxz * vz + px