Gibt es eine definitive Referenz zum Design von Pinball-Spielfeldern?

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Ich bin gerade dabei, Tische für Future Pinball zu entwerfen, aber ich bin mir nicht sicher, wo ich anfangen soll, da ich nur einen kleinen Hintergrund im Game-Design an sich habe. Ich habe im Laufe der Jahre viele Flipper-Tische gespielt, also habe ich eine ziemlich gute Vorstellung davon, was in diesen Begriffen "Spaß" macht. Ich würde jedoch gerne wissen, ob es eine definitive "Bibel" des Flipper-Designs gibt, was das Layout und das Scoring / Mode-Design betrifft. Ich habe nachgesehen, aber es scheint nichts wirklich Kohärentes zu geben, das ich finden könnte. Ist es einfach eine verlorene Kunst oder vermisse ich einen vergrabenen Edelstein?

Weltingenieur
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Antworten:

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Dies scheint zu fragen, ob es eine definitive "Bibel" des Ego-Shooter-Designs gibt. Pinball ist nur ein Genre / Typ eines Arcade-Spiels, das populär wurde und in dem gleichen Sinne kopiert wurde, in dem fps-Spiele zu den Videospielen gehörten von Flipperspielen war wahrscheinlich stabiler als die von Videospielen aufgrund der Komplexität und von Natur aus höheren Kosten für die neuen mechanische Spielelemente vs. digitaler Spielelemente zu entwickeln. Jeder Spieler hat seine Präferenzen, was als qualifizieren würde definitiveElemente des Flipperautomaten-Designs. Einige würden auf die frühen Maschinen ohne computergestützte Komponenten schwören, andere werden denken, dass die Maschine der Addams-Familie von 1992 der Höhepunkt des Flipper-Designs war, und ich bin sicher, dass irgendwann jemand da draußen das schwor Das Hinzufügen von Paddeln war eine Irreführung, und sie sollten sich nicht mit dem Design von Bagatelle anlegen.

Das einzige andere Element des Designs ist Profit. Dies hat wahrscheinlich einen stärkeren Einfluss auf das Flipper-Design als alles andere. Es ist einfacher und kostengünstiger, dieselben mechanischen Elemente in vielen Maschinen nur in unterschiedlichen Konfigurationen und mit unterschiedlichen Themen / Grafiken zu verwenden. Sobald sie also auf etwas stießen, das funktionierte, wurde es viele Male kopiert. Diese gemeinsamen Elemente definieren „Flipper“. In Bezug auf die Wertung handelt es sich meist nur um einen Vergleich der relativen Fähigkeiten, und die besonderen Mechanismen der Wertung sind im Allgemeinen irrelevant, solange ein besserer Spieler höher punktet. Punktesysteme haben auch wirtschaftliche Auswirkungen und werden hier diskutiert: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/

Sie haben viele Maschinen gespielt, Sie wissen, was Sie mögen, und Sie wissen, was Ihnen Spaß macht. Ich würde vermuten, Sie haben auch eine Idee von dem, was Sie nicht gesehen haben, aber denken, es könnte Spaß machen. Sie wissen, wie Sie "Flipper" definieren. Bei der Gestaltung von Spielen, sei es in der klassischen Spielhalle oder in modernen Computerspielen, geht es um Spaß und ist immer eine Frage des Geschmacks und der Meinung. Verwenden Sie einfach Ihre eigene Erfahrung und versuchen Sie, etwas zu machen, das Ihnen Spaß macht.

Matthew R
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Es gibt eine Bibel für das FPS-Design oder vielmehr Regeln, um das Gameplay unterhaltsamer zu gestalten und ein Level arbeiten zu lassen. Ich bin hierher gekommen (wie 16 andere Upvoter), um nach Konstruktionsmechanismen und möglichen Fallstricken zu suchen, bevor ich viele Stunden mit 3D-Modellen verbracht habe. Es gibt nicht viele Informationen zu diesem Thema, es wäre schön, wenn es welche gibt, sie hier zu platzieren.
Madmenyo
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Es gab ein Programm namens Pinball Builder, mit dem Sie Ihre eigenen Flipperspiele auf der Grundlage verschiedener Layouts erstellen konnten. Dies wäre gut für die Planung und Gestaltung von Ideen. Das Programm ist alt, daher ist es möglicherweise schwer zu finden.

Ich bin mir nicht sicher, ob es endgültige Regeln für die Gestaltung eines Flipperspiels gibt. Flossen, Stoßstangen und Rampen sind die Hauptmerkmale des Genres. Wenn Sie sie haben, haben Sie ein Flipperspiel?

james82345
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