Hallo. Ich möchte in meinem Spiel ein System für 2D-Skelettanimationen erstellen können. Ich benutze panda3d als meine Spiel-Engine. Ich möchte in der Lage sein, einfache Knochenstrukturen zu erstellen und sie mit meinen Sprites zu häuten. Ich würde es vorziehen, dies mit reinem Code und Algorithmen zu tun, aber wenn ich einen 3D-Modellierer oder etwas anderes verwenden muss, kann ich es versuchen (ich habe beim letzten Versuch mit Blender keine großartige Arbeit geleistet ...>. < )
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