Nehmen wir an, ich möchte einen Charakter (ein Tier) mit einem Stock im Mund machen.
Ich verstehe nicht, ob die Animation (in Blender) den Stick im Mund haben soll oder ob sie in Unity / Shiva usw. gemacht werden soll.
Gibt es einen Ort, an dem ich die Theorie dahinter lesen kann? Wie soll ich zwischen zwei Objekten interagieren, wie wenn ein Tier etwas frisst?
Vielen Dank
Ich bevorzuge es, ein LEERES in Blender zu erstellen, das beim Importieren von Unity die .blend-Datei ein separates Objekt an der Position Ihres LEEREN berücksichtigt.
Von dort aus würde ich dem Stick über "Transform.position" des LEEREN den Ort der Welt / des globalen Raums zuweisen, den Sie auch separat in Unity selbst erstellen könnten.
Solange Sie "Transform.position" in Ihrem Code verwenden, sollte Ihr Stick immer in der Lage sein, sich an der Stelle des leeren zu positionieren (wenn Sie ihn in Ihrem Code-Abschnitt "public void Update" platzieren).
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