Ich suche einen Algorithmus, um die Maschen von Gebäuden oder ähnlichen Strukturen zu vereinfachen.
EDIT: Ich hatte eine Bemerkung gemacht, dass Hoppes Algorithmus dazu neigt, Netze mit Vereinfachung immer sphärischer zu machen. Da ich mir jedoch nicht sicher bin, lösche ich den Kommentar. Gebäude hingegen sollten mit zunehmender Vereinfachung tendenziell immer rechteckiger werden. Die D3DX-Erweiterungen für D3D in Version 9.0 (d3dx9.lib) enthielten Klassen zur schrittweisen Vereinfachung des Netzes. Siehe:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx