Als jemand, der versucht, in die Programmierseite einzusteigen, haben Sie zwei Hauptoptionen.
Praktika
Suchen Sie nach Praktika bei Spielefirmen in Ihrer Nähe. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Fuß in die Tür zu bekommen. Viele größere Verlage nutzen Praktika als Test-vor-dem-Kauf-Plan für Studenten. Wenn Sie sich in einer realen Produktionssituation beweisen können, finden Sie am Ende dieses Praktikums häufig ein Stellenangebot, wenn das Unternehmen offene Stellen hat.
Bitte kommen Sie jedoch mit einer Einstellung dazu, um so viel wie möglich zu lernen. Es gibt nur wenige Dinge, die ärgerlicher sind als ein Schüler, der ein paar Jahre in der Schule verbracht hat und glaubt zu wissen, wie alles funktioniert.
Machen Sie etwas, zeigen Sie Ihre Leidenschaft!
Wenn man sich zwei unerfahrene Kandidaten ansieht, wenn einer von ihnen eine Software hat, kann man zeigen, dass dies sicherlich ein Vorteil für jemanden ist, der nichts hat. Es muss kein fertiges Spiel sein, aber wenn ein anderer Kandidat ein Spiel hat und Sie nicht, sieht das für ihn besser aus. Am wichtigsten ist, dass es leicht zu demonstrieren ist (Video davon läuft ebenso wie der Code) und dass Sie in der Lage sein sollten, klar zu erklären, was Sie getan haben.
Beachten Sie, dass Sie wahrscheinlich einige Projekte in der Schule gemacht haben, aber auch alle anderen und oft ähnliche Projekte. Ich würde davon abraten, diese zu zeigen, es sei denn, sie sind sehr gut oder Sie haben sie weit über die Klassenanforderungen hinaus gebracht. Denken Sie an die Nachricht, die Sie mit dem, was Sie zeigen, senden. Die Arbeit im Unterricht sagt: "Ich konnte mir nicht die Mühe machen, mehr als das Minimum zu tun." Das ist nicht die Nachricht, die Sie senden möchten.
Die Barriere für die Entwicklung von Spielen ist jetzt so niedrig, dass Sie keine Entschuldigung haben, wenn Sie wirklich interessiert sind.
Verwenden Sie Flash, HTML5, Java, Ruby, Python und sogar GameMaker. Sie können ein Spiel für einen Spielwettbewerb oder nur für sich selbst erstellen , aber das Wichtigste ist, eines zu erstellen und es zu vervollständigen. Es fügt wirklich viel Perspektive hinzu, was wichtig ist und was nicht, wenn Sie sich hinsetzen und ein Spiel beenden.
Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Ihre Spiele vor echte Spieler stellen und deren echtes Feedback erhalten. Alle Universitätskurse und sogar Branchenerfahrung sind ein schlechter Indikator dafür, wie echte Menschen mit Ihrem Spiel interagieren.
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Ich denke, eine der besseren Möglichkeiten, sich in der Branche zu etablieren, besteht darin, genau das zu tun - sich in der Branche zu etablieren. Entwickeln Sie ein unabhängiges Spiel, führen Sie ein Blog, machen Sie es stark bekannt, und dann wird jeder wissen, wer Sie sind, oder es schnell herausfinden können. Wie Sie sagten, benötigen Spielefirmen Erfahrung, damit Sie alles anwenden können, was Sie wollen. In der Zwischenzeit besteht eine der einzigen Möglichkeiten, diese Anforderung zu erfüllen, darin, die Erfahrung selbst zu erstellen. Eine der wichtigsten Abhängigkeiten dieses Plans ist natürlich die Tatsache, dass Sie ein Qualitätsprodukt selbst oder in einem kleinen Team / Unternehmen herausbringen müssen. Ein Portfolio jeglicher Art bietet Ihnen viel bessere Erfolgschancen als solche ohne.
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Im Zeitalter von Online-Nachrichten, Twitter und Blogs ist es wichtig, bekannt zu sein. Um einen Job in der Spielebranche zu bekommen, müssen Sie nur zwei (nicht so einfache) Dinge tun:
Sobald Sie "der Typ sind, der Angry Farm erschaffen hat " und keine anonyme Person, werden Sie es leicht finden, einen Fuß in die Tür zu bekommen.
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