Ich glaube, jeder hat von Minecraft gehört. Es ist ein täuschend einfaches Spiel, das von einem einzelnen Indie-Entwickler entwickelt wurde und mehr als 500.000 Mal verkauft wurde - obwohl es kein aktives Marketing gibt und technisch eine fehlerhafte Alpha-Version ist.
Das ist wirklich ein großer Erfolg für ein Indie-Spiel. Und ich denke, wir können alle viel daraus lernen. Deshalb möchte ich das Game-Design von Minecraft untersuchen: Was macht es Ihrer Meinung nach so großartig? Welche Entscheidungen funktionieren gut, wie kombinieren sie sich zu einem großartigen Spiel? Und welche Designentscheidungen sind schlecht (ich denke nicht, dass in Minecraft alles ideal ist)
Was denkst du?
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Antworten:
Das Spiel funktioniert gut, weil es (teilweise) viele verschiedene Arten von Spielen anspricht. Es ermöglicht die Erforschung, Konstruktion, Bekämpfung, Sozialisierung, Optimierung und Kreativität. Die Grafik ist ziemlich niedlich, während sie aufgrund der Zerbrechlichkeit des Spielers oft sehr angespannt wird.
Das Spiel bietet auch ein exzellentes Gefühl der Leistung und der Leistungssteigerung. Zu Beginn des Spiels ist der Spieler ziemlich verletzlich und schwach, und fast jeder Spieler hat die Erfahrung, sich in einer Dreckhütte zusammenzuschließen. Während die Spieler mehr Ressourcen erhalten und lernen, eine effektivere Basis aufzubauen, erobert sie die Welt um sich herum. Im späten Spiel hat der Spieler bis in den Kern der Erde abgebaut, verfügt über ein ausgedehntes Burgnetz, kontrolliert aufwendige Monsterfallen, trägt Kleidung aus Diamanten und hat nicht mehr die gleiche Angst vor einem einsamen Skelett.
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Eine der Schlüsselkomponenten für die Viralität (und damit für den Erfolg) ist, wie vielfältig und persönlich die User Storys sind. Es gibt bestimmte Spiele, über die man in einer Gruppe einfach nur reden kann. Blizzard-Spiele sind ein perfektes Beispiel. WoW-Spieler und SC2-Spieler werden über ihre jeweiligen Spiele mit anderen Leuten sprechen, denen jede Chance, die sie bekommen, wichtig ist. Ich finde, dass das dem Verhalten von Leuten, die Minecraft spielen, sehr ähnlich ist.
Warum das? Nach den Geschichten zu urteilen, die ich gehört habe, ist vieles auf die Erstellung von Inhalten zurückzuführen. Die Leute sind stolz auf ihre Basen / Fallen / andere aufkommende Gameplay-Elemente. Die Tatsache, dass das Spiel überhaupt nicht hyperrealistisch ist, führt zu einigen sehr interessanten Nebenwirkungen. Und die Leichtigkeit des Todes (wie es Gregory Weir betonte) bedeutet, dass das Spiel nicht zu jenen Spielen gehört, in denen man nur die Bewegungen durchläuft, um zur nächsten Zwischensequenz zu gelangen oder das nächste Level zu sehen. Intelligente Spieler werden interessante Ideen entwickeln, wie sie die Welt besser überleben können (z. B. eine Truhe in der Nähe des mit Ersatzwaffen gefüllten Brutpunkts platzieren und eine Konstruktion aufbauen, die auf ihre Heimatbasis verweist,das mit anderen teilen .
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Es ist voll von aufstrebendem Gameplay !
Ermöglichen Sie dem Spieler, alles zu bauen und zu brechen, geben Sie ihm ein lockeres Ziel (überleben Sie die Nacht) und die Mittel, es so zu tun, wie sie es für richtig halten, und die Erfahrung jedes Einzelnen ist unterschiedlich. Dies steht in krassem Gegensatz zu den meisten heutigen Spielen.
Ich denke es hilft auch, dass es im Browser als Applet abgespielt werden kann. Sie können jemandem von Minecraft erzählen und ihn dann anzeigen, indem Sie von jedem Computer (auf dem Java installiert ist) zu minecraft.net gehen und auf einen Link klicken. Unterschätzen Sie nicht die Macht des einfachen Zugangs. Ich denke, das hat dazu beigetragen, dass es angefangen hat, aber jetzt gibt es natürlich überall einen Artikel oder ein YouTube-Video darüber und es könnte nicht mehr so wichtig sein.
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Ich denke jedes Mal darüber nach, wenn ich das Spiel spiele.
Was mich stört ist, dass jemand einen Open-Source-Klon des Spiels erstellt hat: Manic Digger . Aus irgendeinem Grund hat der Klon nicht das gleiche Gefühl wie MineCraft, und ich weiß nicht warum.
Einer der Gründe, warum MineCraft meiner Meinung nach beliebt ist, obwohl es viele Fehler gibt, ist, dass Markus seinen Fans / Spielern / Kunden sehr nahe steht. Es gibt dir das Gefühl, dass du ihn kennst.
Wenn ich etwas erstelle, obwohl es noch nicht fertig ist und ich es meinen engsten Freunden zeige, sind sie meistens beeindruckt. Sie sind beeindruckt, obwohl es hier viel bessere Projekte gibt - aber weil sie mich kennen, denken sie, dass es besser gemacht ist.
Ich denke, das gilt auch für MineCraft. Weil wir Markus irgendwie kennen, neigen wir dazu zu mögen, was er besser macht.
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Auch diese:
http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/
Es ist, als würde man in die "Mitarbeiterauswahl" des App Store aufgenommen.
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Es macht Spaß, ohne lästig zu sein.
Persönlich (und diese Frage wird sowieso subjektiv sein) finde ich, dass der gesamte Mechanismus zum Entfernen von Bausteinen eine überzeugende Erinnerung an das Spielen mit Lego ist, als ich ein Kind war, außer jetzt sind die Dinge, die ich mache, erforderlich, um die Zombie-Horden zu überleben .
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Die Menschen bauen seit Jahren Dinge aus Lehm, Ziegeln, Holz, Stein und Farbe. Sie haben es geliebt und schaffen oft nur aus Freude am Schaffen.
Noch schöner ist es, online mit Freunden zusammenarbeiten zu können.
Füge hinzu, dass du in deinem eigenen Haus / Bett sitzen kannst, während du das tust ... Ich bin da.
Im Ernst, viel davon war für mich das Potenzial. Dieser Typ ist bereit, mit Entwicklern zusammenzuarbeiten (genug, um eine API bereitzustellen) und beabsichtigt, diese als Open Source zu veröffentlichen. Ohne diese beiden Dinge und den Alpha-Preis hätte ich es ausgelassen.
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