Ich muss jemanden finden, der talentiert ist, um eine Reihe von 2D-Grafiken a la Cart für meine Handyspiele zu erstellen. Meine Grafiken sind einfach nicht beeindruckend genug, aber das Gameplay ist solide und macht Spaß.
Dies ist eine Art mehrteilige Frage:
Wo fange ich an, jemanden zu finden?
Was kann ich für benutzerdefinierte Sprites und Hintergründe erwarten?
Welche Begriffe sollte ich verwenden, damit ich nach Fertigstellung exklusives, lizenzgebührenfreies Eigentum an dem Kunstwerk erhalte?
graphics
graphics-design
Ben Mc
quelle
quelle
Antworten:
Es gibt eine Reihe von Websites, auf denen Karriere- und freiberufliche Stellen veröffentlicht werden können. Die tollsten Orte, die ich für Pixel Art kenne, sind Way of the Pixel und Spriter's Resource. Für jede andere Kunst würde ich Conceptart.org oder DeviantArt besuchen, um andere Künstler zu finden.
Dieser Betrag hängt davon ab, was Sie mit Ihrem Künstler verhandeln und wonach Sie suchen. Ich könnte Ihnen keine potenzielle Zahl nennen, ohne zu wissen, was Sie wollen. Und selbst dann ist es in hohem Maße allen möglichen anderen Dingen unterworfen.
Sie müssen eine Übertragung von Rechten zwischen dem Künstler und sich selbst aushandeln. Im Allgemeinen erhöht die Verpflichtung eines professionellen Künstlers, Rechte zu unterzeichnen, die Kosten, aber es ist notwendig, diese Rechte für die Reproduktion des Werks zu erhalten. (Sie könnten ernsthafte Konsequenzen haben, wenn Sie dies nicht tun)
quelle
Neben der oben erwähnten Pixelation gibt es PixelJoint , in dem zahlreiche professionelle Pixel- und Low-Spec-Künstler zu mieten sind. Sie können Stellenanzeigen im Forum veröffentlichen und sollten in der Lage sein, die Bezahlung individuell zu diskutieren und zu verhandeln. In der Galerie können Sie sich ein Bild von den Fähigkeiten verschiedener Künstler machen.
Bei der Preisgestaltung kosten einzelne Sprites und grundlegende Animationen in der Regel 50 bis 100 US-Dollar pro Stück, während Hintergründe in der Regel teurer sind. Es hängt wirklich von dem Stil ab, für den Sie sich entscheiden möchten, aber ich denke, dass qualitativ hochwertige Kunst mit geringen Spezifikationen im Allgemeinen zeitaufwändiger (da sie so detailorientiert ist) und daher teurer als andere Formen der Spielekunst ist.
Bearbeiten: Hier ist ein großartiger Artikel über die geschäftliche Seite der Pixelkunst: wann und wo sie verwendet werden soll, was von ihr zu erwarten ist und wie viel sie kostet. Die gesamte Kunst in dem Artikel stammt von Fool , einem der am besten (wenn nicht sogar am meisten) hochqualifizierten und angesehenen Pixelkünstler.
quelle
Ein Ort, der es immer wert ist, veröffentlicht zu werden, ist so etwas wie das Gamedev Help Wanted- Forum. Das Interesse von Künstlern und Programmierern ist groß.
In Bezug auf Begriffe (basierend auf dem gesunden Menschenverstand) möchten Sie das Eigentum erwerben, anstatt die Kunst zu lizenzieren. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie diesen Punkt mit Ihrem Künstler treffen.
quelle