Ich konnte nicht viele der alten, quelloffenen Quellcodes für Schlamm finden. Ich finde die Art und Weise, wie sie Dinge taten, sehr zutreffend für textbasierte / browserbasierte Spiele, und ich würde gerne in der Lage sein, Teile von ihnen nach Inspiration zu durchsuchen.
Zum Beispiel haben wir diese riesige Liste von Schlämmen und den Beziehungen zwischen ihnen, aber wenig über den Zugriff auf den Quellcode. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees
Oft (ich sehe dich an, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) haben die Sites des Schlamms selbst nicht einmal einen funktionierenden Link zur Quelle.
https://github.com/alexmchale/merc-mud hat eine Kopie von merc, die ich gefunden habe, die sicherlich andere Werke in ihrer Geschichte enthält, aber die Auswahl scheint spärlich.
Hat jemand bessere Ressourcen für den Zugriff auf MUD-Quellcode als diese?
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http://www.andreasen.org/newmud/
Sieht aus wie eine gute Ressource mit einer Liste von über 30 verschiedenen Open-Source-MUDs.
Nur als Referenz fand ich dies, indem ich Open Source MUD auf Google durchsuchte.
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Ein bisschen eine alte Frage, aber für den Fall, dass Sie suchen, gibt es auch diese (begann als einfache Text Adventure Engine und nimmt jetzt eine MUD-Richtung): https://github.com/crankycyclops/trogdor
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Nicht speziell für Spiele, aber LambdaMOO (MOO = MUD, Object Oriented) ist hier verfügbar . Sie benötigen sowohl den Server, der Netzwerk- und Befehlsparsing implementiert, als auch eine minimale („Kern“) Datenbank, die Spieler, Räume, Bewegung und Nachrichten implementiert. Um darüber hinaus ein neues Spiel zu erstellen, würden Sie auf dem Kern aufbauen, aber Sie müssen den Server wahrscheinlich nicht ändern.
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