Stell dir vor, du schreibst ein Buch. Wenn Sie eine sehr kurze Geschichte über Ihren Charakter zusammenstellen können (1-2 Seiten), geben Sie sie an jemanden weiter und dieser fängt an, für diesen Charakter zu fühlen, dann gewinnen Sie ...
Ihr Ziel ist es, einen ausgewachsenen Charakter zu entwickeln, den Sie in der realen Welt sehen können. Das bedeutet, dass Sie jede Komponente einer Person aus der realen Welt in kleine Teile zerlegen und dieses Modell verwenden möchten, um das Aussehen und Verhalten Ihres eigenen Charakters für ein Spiel zu formen.
Wenn Sie darüber nachdenken, sich selbst oder jemanden, den Sie sehen, zu beschreiben, woran denken Sie dann? Nun, sofort wird unsere Aufmerksamkeit auf das gelenkt, was wir sehen können. Dies ist ein guter Anfang.
- Beschreiben Sie Haare, Augen, Ohren, Nase
- Körpertyp beschreiben (dünn, sportlich, muskulös)
- Beschreiben Sie Größe und Gewicht
- Beschreibe die Kleidung, die dein Charakter trägt
Details nicht ignorieren ... Kurze Finger? Narben? Tätowierungen? Fehlender Augapfel? Ein Bein? Tränenreicher Körpergeruch?
Sie können nun diese Deskriptoren verwenden, um Ihrem Charakter eine Persönlichkeit zu verleihen.
Wenn Sie ein Kampfspiel entwerfen, können Sie die Tatsache, dass Ihr Charakter Narben hat, als Beschreibung eines hart umkämpften Kampfes ansehen, in dem der Charakter in Vietnam war. Jetzt, da wir das wissen, hat Ihr Charakter vielleicht eine PTBS, die bestimmte Spielmechanismen beeinflusst.
Wenn du ein Puzzlespiel entwickelst, hat dein Charakter vielleicht die Narben eines falschen wissenschaftlichen Experiments.
Das Ziel ist es, all den möglichen kreativen Saft aus dir herauszuholen, der jedes Detail beschreibt, das du über diesen Charakter machen kannst. Geben Sie Ihren anderen Designern alle Informationen, die sie möglicherweise benötigen, um Ihren Charakter in die Spielwelt einzufügen.
Wenn ein Künstler Ihren Charakter modelliert, kann er sich einfach Ihre Deskriptoren ansehen und den Look erkennen. Sie können eine kurze Biografie lesen und erkennen, dass dieser Typ ein Schläger oder ein unschuldiger / ungeschickter Wissenschaftler ist.
Wenn ein Musiker ein Stück komponieren möchte, das sich auf Ihren Charakter konzentriert, kann er die Stimmung anhand einer kurzen Biografie erkennen.