Der Hauptunterschied zwischen Filmen und Büchern und Spielen ist die Interaktivität. Der Spieler eines Spiels ist aktiv an der Welt beteiligt und (normalerweise) nicht nur ein Beobachter von Ereignissen. Davon abgesehen ähnelt eine Spielfigur einer Filmfigur und sollte auf die gleiche Weise erstellt und überlegt werden. Zum Beispiel erwähnt Ausdruckskraft wie Sean James . Es gibt auch realistische Dialoge, gutes Handeln (Gesang, falls vorhanden, sowie körperliche Bewegungen) usw.
Vor diesem Hintergrund besteht das Hauptproblem in einer solchen interaktiven Umgebung darin, den Unglauben auszusetzen . Es ist extrem einfach, aus der Spielwelt ausgeschlossen zu werden, wenn sich ein Charakter unzählige Male wiederholt, gegen Wände geht und sich im Allgemeinen dumm verhält. Es sollte darauf geachtet werden, dass sich der Charakter bei der Interaktion mit der Welt, der Umgebung und den Charakteren des Spiels richtig verhält.
Es sollte auch sehr sorgfältig überlegt werden, wie der Spieler mit diesem Charakter interagiert und wie der Charakter reagieren soll, wenn der Spieler das tut, was er tut. Wenn Sie etwas vorhersehen, das der Spieler versuchen könnte, dem Charakter anzutun, und der Charakter auf eine Weise reagiert, die mit seiner Persönlichkeit übereinstimmt, dann haben Sie einen glaubwürdigen Charakter und der Spieler wird so viel mehr in die Welt hineingezogen, die Sie erschaffen. Wenn ein Spieler zum Beispiel einen NPC schlägt, muss er "Stop it!" und dann "Ich warne dich!" und dann fang an, dich zu wehren.
Wenn das Spiel in geskripteten Ereignissen (wie RPGs) präsentiert wird, ist es natürlich noch einfacher.