Als Beispiel verweise ich auf Wissenschaftler in Jetpack Joyride.
Ich verstehe, dass es Errungenschaften gibt, an denen Wissenschaftler beteiligt sind, die man töten kann oder die man als Nerd-Abwehrmittel einsetzt, aber ich frage nicht nach diesen Errungenschaften.
Ich möchte verstehen, ob es einen sehr wichtigen Grund gibt, ein solches Element in einem Spiel zu haben, da es (zumindest anfangs) ziemlich unbedeutend erscheint.
Genauer gesagt, hat die Anwesenheit von Wissenschaftlern (oder eines gleichwertigen, anscheinend unbedeutenden "Schauspielers" in einem Spiel) irgendeine psychologische Auswirkung oder Beeinflussung für die Spieler? Oder sind sie einfach nur ein kleines Feature des Spiels, das kaum einen Unterschied in den Gefühlen und Einstellungen des Spielers während des Spiels macht?
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Antworten:
Dafür gibt es eine Reihe von Gründen:
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Osterei-Effekt: Viele Spiele haben Überraschungen in vermeintlich unschuldigen und nicht wichtigen Elementen implementiert. Die Spieler versuchen normalerweise herauszufinden, ob es einen "zweiten Boden" gibt oder es sich nur um eine Dekoration handelt. Das Antizipieren von Unerwartetem macht das Spiel interessanter und manchmal ... Nicht-Gameplay-Elemente erweisen sich als entscheidend für Ihre Mission.
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Beachten Sie Folgendes: Sie gehen in ein Restaurant, um etwas zu bestellen und zu essen. In Restaurants kann jedoch vor dem Essen Brot auf dem Tisch liegen. Sie können Buntstifte für die Kinder enthalten. Sie könnten ein Aquarium oder Gemälde an der Wand haben. Die Wände könnten gestrichen und die Böden mit Teppich ausgelegt sein. Sie könnten einen Musiker spielen lassen. Keines dieser Dinge ist für den Grund, warum Sie dort sind, von zentraler Bedeutung oder hilft Ihnen, das Ziel des Essens zu erreichen, aber sie helfen Ihrer allgemeinen Wahrnehmung des Ortes, vollständiger zu sein. Wenn Sie wissen, dass der Restaurantbesitzer nicht NUR das getan hat, was er tun musste, fühlen Sie sich gut!
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