Was ist der Zweck des Hinzufügens von Nicht-Gameplay-Elementen zu einem Spiel?

18

Als Beispiel verweise ich auf Wissenschaftler in Jetpack Joyride.

Ich verstehe, dass es Errungenschaften gibt, an denen Wissenschaftler beteiligt sind, die man töten kann oder die man als Nerd-Abwehrmittel einsetzt, aber ich frage nicht nach diesen Errungenschaften.

Ich möchte verstehen, ob es einen sehr wichtigen Grund gibt, ein solches Element in einem Spiel zu haben, da es (zumindest anfangs) ziemlich unbedeutend erscheint.

Genauer gesagt, hat die Anwesenheit von Wissenschaftlern (oder eines gleichwertigen, anscheinend unbedeutenden "Schauspielers" in einem Spiel) irgendeine psychologische Auswirkung oder Beeinflussung für die Spieler? Oder sind sie einfach nur ein kleines Feature des Spiels, das kaum einen Unterschied in den Gefühlen und Einstellungen des Spielers während des Spiels macht?

asynchron
quelle
5
Vielleicht nicht genau das, worauf Sie sich beziehen, aber sicherlich verwandt: eine großartige Illustration der Wirkung von "Nicht-Gameplay-Elementen"
Ryan

Antworten:

45

Dafür gibt es eine Reihe von Gründen:

  1. Der Umwelt hinzufügen. Mit Abstand der wahrscheinlichste Grund. Fast jedes Spiel enthält Komponenten, die für das Gameplay nicht unbedingt erforderlich sind. Von NPCs im täglichen Leben bis hin zu herumfliegenden Vögeln tragen all diese Dinge zum Eintauchen des Spielers bei und erhöhen die visuelle Attraktivität des Spiels. Dies geht sogar so weit, warum Sie ein animiertes Sprite für Ihre Spielfigur verwenden sollten. Für das Gameplay ist es nicht wichtig, dass der Charakter gut aussieht, oder?
  2. Es ist für etwas, von dem Sie noch nichts wissen. Vielleicht werden diese nicht wesentlichen Elemente später im Spiel für etwas anderes verwendet. Wo es keinen Sinn macht, sie genau dann erscheinen zu lassen, wenn Sie sie brauchen.
  3. Es sollte eine Funktion sein, wurde aber nicht vollständig implementiert. Vielleicht waren die Elemente Teil eines geplanten Features, aber es wurde nicht fertiggestellt.
  4. Der Entwickler hat einen persönlichen Grund für das Hinzufügen. Vielleicht ist es ein Witz oder etwas, das sie wirklich mögen. Das Spiel ist ihre Leinwand, sie können hinzufügen, was sie wollen.
MichaelHouse
quelle
16
+1, weil technisch gesehen fast alles, was du siehst, kein Gameplay-Element ist. Wenn Sie alles weglassen würden, was nicht erforderlich wäre, würden Skyrim, Crysis und sogar Bastion nicht einmal erwähnt.
Magus
Guter Punkt @Magus
async
Tatsächlich. Sogar Pacman und Nethack haben Wände geformt.
John Dvorak
1

Osterei-Effekt: Viele Spiele haben Überraschungen in vermeintlich unschuldigen und nicht wichtigen Elementen implementiert. Die Spieler versuchen normalerweise herauszufinden, ob es einen "zweiten Boden" gibt oder es sich nur um eine Dekoration handelt. Das Antizipieren von Unerwartetem macht das Spiel interessanter und manchmal ... Nicht-Gameplay-Elemente erweisen sich als entscheidend für Ihre Mission.

Tovigo
quelle
0
  1. Dadurch wirkt die Welt realer und überzeugender und weniger geplant.
  2. Die Beachtung nicht wesentlicher Details zeigt, dass der Entwickler sich Mühe gegeben hat.
  3. Mehr Details bedeuten, dass mehr Tiefe zu beobachten ist, um die Wiederspielbarkeit zu verbessern.

Beachten Sie Folgendes: Sie gehen in ein Restaurant, um etwas zu bestellen und zu essen. In Restaurants kann jedoch vor dem Essen Brot auf dem Tisch liegen. Sie können Buntstifte für die Kinder enthalten. Sie könnten ein Aquarium oder Gemälde an der Wand haben. Die Wände könnten gestrichen und die Böden mit Teppich ausgelegt sein. Sie könnten einen Musiker spielen lassen. Keines dieser Dinge ist für den Grund, warum Sie dort sind, von zentraler Bedeutung oder hilft Ihnen, das Ziel des Essens zu erreichen, aber sie helfen Ihrer allgemeinen Wahrnehmung des Ortes, vollständiger zu sein. Wenn Sie wissen, dass der Restaurantbesitzer nicht NUR das getan hat, was er tun musste, fühlen Sie sich gut!

RetiredAssistant
quelle