Wie klein sollten Berührungsauslöser mindestens sein?

8

Gibt es eine bekannte physische Mindestgröße für zuverlässige Touch-Select-Trigger, wenn nur die Auswahl berücksichtigt wird (kein langes Drücken oder Ziehen). Aus persönlicher Erfahrung würde ich es auf ungefähr 5x5 mm (0,2x0,2 Zoll) schätzen. Gibt es eine kanonische Antwort?

Kontext: Ich möchte, dass mein schachähnliches Spielbrett so viele Zellen wie möglich enthält, aber ich möchte, dass Benutzer die Zellen bequem auswählen können, da dies eine häufige Aktion ist.

Petr Abdulin
quelle

Antworten:

16

Unter UX gibt es eine umfassende Frage zu den Touchscreen-Tastengrößen . Die empfohlene Größe hängt stark von Ihrem Spiel ab, die Mindestgröße wird jedoch mit 9-12 mm angegeben, was etwa einem halben Zoll entspricht . Dies hängt von der Größe der Finger ab.

Denken Sie daran , dass dies eine Richtlinie ist, und die Kosten zu ignorieren ist , dass die Benutzer wird die falsche Sache gelegentlich tippen.

Abhängig von Ihrem Spiel müssen Sie möglicherweise größer werden - manchmal viel größer - als diese Mindestrichtlinie. Hier sind einige Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Müssen Sie schnell tippen? Schneller bedeutet weniger genau
  • Werden die Spieler ihre Daumen benutzen? Weniger genau
  • Sind Ihre demografisch erfahrenen Spieler oder jünger? Sie können überdurchschnittlich genau sein
  • Werden Ihre Berührungszonen direkt nebeneinander liegen oder dazwischen Lücken aufweisen? Lücken erleichtern die Verwendung

Sie können sich auch dafür entscheiden, eine bestimmte Anzahl von Eingabefehlern zu akzeptieren, solange Sie es Ihren Spielern leicht machen, sich selbst zu korrigieren. Erwägen:

  • Ermöglichen, dass Spieler ihre Eingabe nach dem ersten Tippen anpassen
  • Fügen Sie einen "Bestätigungs" -Schritt hinzu
  • Fügen Sie eine "Rückgängig" -Funktion hinzu
  • Fügen Sie während der Eingabe ein klares Feedback hinzu, um zu zeigen, wie das Spiel die Eingabe erwartet
  • Reduzieren Sie die Auswirkungen von Fehlern
Congusbongus
quelle
4
+1 Gute Antwort, aber ich würde empfehlen, keinen Bestätigungsschritt hinzuzufügen. Benutzer neigen dazu, schnell auf eine Schaltfläche zu klicken, ohne über die Konsequenzen nachzudenken. Als Benutzer ist es benutzerfreundlicher, eine Funktion zum Rückgängigmachen bereitzustellen.
FreeAsInBeer
Ebenfalls wichtig: Benutzer sind sich oft nicht bewusst, dass Touch-Ziele zu klein sind. Sie tippen auf etwas und denken, dass es "nicht gedauert hat". Daher werden kleine Touch-Ziele häufig als Benutzer angezeigt, die sich über ein nicht reagierendes oder langsames Spiel beschweren. Berücksichtigen Sie dies bei Ihren Benutzertests.
uliwitness