Gibt es einen Goldstandard für Touch-Steuerelemente beim Scrollen von Shoot-Em-Ups?

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Gibt es derzeit einen "Standard" für Touch-Steuerelemente in Shootern auf Plattformen wie iPhone oder Android? Ich habe festgestellt, dass viele von ihnen standardmäßig das automatische Feuern aktivieren oder den Charakter durch direktes Berühren des Sprites steuern, weiß aber nicht, ob dies als Standard auftaucht oder nicht.

Ich habe auch virtuelle Joystick- und Tastenlösungen gesehen, aber das scheint so wackelig.

James
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(Ich nehme an, Sie sprechen von Vertikalschützen a la 1942).

Der Goldstandard scheint das zu sein, was die Höhle bei der Auferstehung von Do-Don-Pachi getan hat: http://www.youtube.com/watch?v=lm9cOiydk3w

Grundsätzlich ist jede Bewegung relativ und das Grundfeuer erfolgt automatisch. Spezielles Abfeuern (dh Bomben) erfolgt durch einen Touch-Button an der Seite des Bildschirms (Don Pachi hatte verschiedene Konfigurationen, bei denen Sie es vertikal links oder rechts oder unten von links oder rechts platzieren konnten). Relative Bewegung bedeutet, dass Ihr Schiff nach links X Pixel bewegt, wenn Sie linke X Pixel auf dem Bildschirm ziehen. Oder vielleicht X * einige konstante Pixel.

Einige Spiele haben einige Erfolge mit Sprite-basierter Steuerung, aber Sie müssen sicherstellen, dass das tatsächliche Sprite ziemlich weit über dem tatsächlichen Touch-Steuerelement liegt, damit Sie Ihr Schiff leicht sehen können. Wenn Sie es im Don-Pachi-Stil tun, erhalten Sie diesen Effekt, wenn Sie Ihre Relativbewegung auf dem Schiff selbst beginnen, aber Sie haben den Vorteil, dass Sie so weit vom Schiff entfernt berühren können, wie Sie möchten.

Tetrad
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Ich dachte an Side-Scrolling (ala R-Type), aber dies würde auch für vertikales Scrollen gelten.
James
Caves Hafen von Espgaluda 2 tat dies ebenfalls und Space Invaders Infinity Gene. Es funktioniert sehr gut.