Kampf mit Kreativität Burnout [geschlossen]

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Ich habe großen kreativen Burnout: / Hast du irgendwelche Ideen, wie ich damit kämpfen kann?

jack89
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kündigen Sie das Internet, halten Sie sich von PCs fern und machen Sie mindestens 3 Monate lang einen Job, der weit von IT wie Gartenarbeit, Kellner usw. entfernt ist ... das klärt Ihren Geist und weckt Ihr Interesse wieder, zumindest für mich
Chris
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Ist das wirklich ein Spiel-Entwickler? Vielleicht versuchen Sie programmers.stackexchange.com ?
Cyclops
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Kreativität ist nicht programmspezifisch. Einige würden sogar das Gegenteil behaupten. (Ich bin keine solche Person.)
Kylotan
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@Kylotan, und es ist eindeutig auch nicht spezifisch für die Spieleentwicklung ... Aufgrund der allgemeinen Frage könnte das OP ein nach dem Superbowl ausgebrannter Werbetexter sein :). Grundsätzlich ist es eine Bootsfrage .
Cyclops
Um fair zu sein, könnten viele Fragen in die Kategorie "nicht Spielev-spezifisch" fallen. Animation, Audio, Rendering, Networking, so ziemlich jede Frage der Spieleentwicklung könnte sich gleichermaßen auf Simulationen, Musiksoftware, Web-Apps oder eine beliebige Anzahl von Dingen beziehen. Dies hier ist sicherlich eine vage Frage, aber für die meisten von uns ist sie immer noch sehr relevant - Kreativität ist für die meisten Spieleentwickler ein weitaus relevanteres Thema als das Programmieren auf einem Boot!
Kylotan

Antworten:

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  • Zwing dich selbst. Die besten kreativen Arbeiten sind 5% Inspiration, 95% Schweiß. Wenn die Ideen nicht fließen, arbeiten Sie weiter. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, Arbeit zu erledigen, und das ist genau dort die halbe Miete.
  • Suchen Sie interessante Anregungen. Wenn Sie Spiele machen, hören Sie auf, nach Inspirationen für andere Spiele zu suchen: Schauen Sie sich Filme an, besuchen Sie ein Museum, lesen Sie ein Buch, besuchen Sie einen Vortrag.
  • Verbessere deine Fähigkeiten. Oft ist das, was wir als Burnout bezeichnen, wirklich frustrierend, vielleicht weil wir Probleme haben, eine Idee zu konkretisieren oder ein Design umzusetzen. Wenn dies zutrifft, fragen Sie andere Designer, wie sie Probleme überwinden, oder lesen Sie Bücher wie The Art of Game Design , um eine neue Perspektive auf Ihr Spiel zu erhalten, oder durchsuchen Sie einige Blogs, um sich von veröffentlichten Spielen inspirieren zu lassen.
  • Verbessern oder ändern Sie Ihre Werkzeuge. Im Zusammenhang mit der Frage der Fähigkeiten steht die Frage der Werkzeuge. Manchmal muss man nur verschiedene Werkzeuge verwenden, um die Arbeit in einem anderen Licht zu sehen und vielleicht neue Wege zu finden, um Fortschritte zu erzielen. Wenn Sie normalerweise lineare Designdokumente schreiben, versuchen Sie es mit einer Mind-Map oder einem Wiki. Wenn Sie Karten in einem 3D-Editor erstellen, versuchen Sie, sie auf Papier oder mit einem 2D-Kacheleditor zu skizzieren. Probieren Sie eine andere Grafik-App, Audio-App, Programmiersprache, Spiele-Engine, Bibliothek oder Spiele-Hersteller-Umgebung aus. Ein subtil anderer Ansatz kann oft zu einem massiv anderen Ergebnis führen.
  • Arbeiten Sie mit künstlichen Zwängen und Ausgangspunkten. Wähle 2 zufällige Nomen aus einem Wörterbuch und versuche sie zu einer Art Spielprinzip zu kombinieren. Gehen Sie spazieren und versuchen Sie, an Spiele zu denken, die auf Dingen basieren, die Sie sehen. Schauen Sie sich einen Film auf IMDB.com an und sehen Sie, wie Sie daraus ein Spiel machen würden. Nehmen Sie ein Spiel, das Sie gut kennen, und prüfen Sie, ob Sie das Wesentliche des Spiels so verändern können, dass es mit einer Taste, zwei Farben oder nur mit Audio funktioniert.
  • Entdecken Sie Ihre ursprüngliche Motivation wieder. Wenn Sie sich für Burnout interessieren, bedeutet dies, dass Sie sich nicht in der Lage fühlen, etwas zu tun, was Sie wirklich tun möchten. Warum möchtest du Spiele entwerfen? Denken Sie an das zurück, was Sie ursprünglich interessiert hatte, stellen Sie sich den Kontext und die Möglichkeiten vor, die Sie gesehen haben, und nehmen Sie das Gefühl wieder auf.
  • Zurück zum ersten - zwinge dich. Wenn Sie dem Vorschlag von Chris folgen und sich 3 Monate Zeit nehmen können, um Ihre Batterien aufzuladen, ist das großartig, aber die meiste Zeit können Sie es sich nicht leisten, nur die Hälfte der Zeit zu arbeiten. Gewöhnen Sie sich daran, diese ersten Markierungen auf einer einschüchternd leeren Leinwand zu machen, und machen Sie sich keine Sorgen über Fehler - Sie können Ihre Arbeit später überarbeiten und verbessern, solange Sie die Arbeit überhaupt erst erledigen. Sogar die größten Romane bestehen zu einem Drittel aus Wörtern wie "the", "and", "is" usw. - und es gibt keinen Grund, warum dies Inspiration oder Kreativität erfordert. Entwerfen Sie weiter - Sie können es später verbessern.
Kylotan
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+1 für die sehr gut durchdachte Antwort. Ich mag besonders den ersten Teil, obwohl Sie 5% Leiden und 5% Tränen hinzufügen möchten ... :)
James
Sehr gute Antwort, das einzige, was ich vermisse, ist die musikalische Inspiration aus dem zweiten Absatz. Selbst wenn es nur 10 Minuten lang inspiriert, reicht es möglicherweise aus, um Sie zum Laufen zu bringen.
Altar
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Helfen Sie anderen bei ihren Problemen. Sie werden natürlich kreative Lösungen für sie suchen und die Säfte werden wieder fließen.

Steve H
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Ich fand das hilfreich, und es kann auch in "Wenn du schreiben willst" von Brenda Ueland gefunden werden.

Spazieren gehen.

Ein langer Spaziergang. Mindestens 45 Minuten. Ohne spezifisches Ziel. Versuchen Sie nicht, an etwas Bestimmtes zu denken. Irgendwann fangen die Dinge einfach an, in deinem Kopf zu platzen.

Jari Komppa
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Nebenprojekte haben mir sehr geholfen. Ich habe einen Job in einem echten Spielestudio bekommen und irgendwie macht es mich zu Hause produktiver , vierzig Stunden pro Woche damit zu verbringen, Spielefehler zu durchforsten, und sogar weniger Stunden, die ich an meinen eigenen Projekten arbeite.

Wenn ich dieses Studio verlasse, werde ich mich wahrscheinlich als Indie-Game-Coder engagieren. Du gibst Kunst und Design und Geld, ich mache dein Spiel und nebenbei mache ich mein Spiel.

Ein weiterer Trick, den ich gefunden habe, ist, dass Sie ein anderes Spiel starten, wenn Sie sich beim Schreiben eines Spiels langweilen. Man muss wirklich vorsichtig sein, damit man nicht nur eine Spur von verlassenen Spielen hinterlässt, sondern solange man zu ihnen zurückkehrt, kann das Jonglieren von zwei oder drei Entwicklungsprojekten für alle produktiver sein als für alle anderen du wärst individuell.

ZorbaTHut
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Eine andere Sache, die Sie versuchen sollten, ist, Ihren Arbeitsbereich aufzuräumen. Reinigen Sie den gesamten Raum von oben nach unten. Befreien Sie sich von allem, was Sie nicht brauchen - auch wenn es sich um eine Kiste handelt, mit der Sie sich später befassen müssen.

Sie werden vielleicht feststellen, dass das Löschen des Raumes auch eine Geistesreinigung bewirkt.

Paradine
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Es gibt einige gute Tipps HIER und weitere Informationen.

  1. Tun Sie etwas, das Sie gerne tun / Zeit für Ihre Hobbys verwenden
  2. Machen Sie eine Pause
  3. Zeit mit anderen verbringen
  4. Ändern Sie die Umgebung
  5. Lesen Sie Zeitschriften, Bücher, Websites
  6. Inspirierende Websites und Galerien
  7. Portfolios durchsuchen
  8. Besuchen Sie ein kreatives Schaufenster (Kunst, Theater usw.)
  9. Reise
  10. Trainieren / Aktiv bleiben
  11. Bewerten
Kristoffer Schroeder
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Machen Sie einen strengen Zeitplan für Ihr Projekt. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit einem einzelnen Aspekt eines Spiels, sonst erhalten Sie Füllmaterial, das es auf lange Sicht nur schwieriger macht, Ihr Spiel zu gestalten. Am Beispiel eines Rollenspiels bedeutet eine Tonne Unterricht, mehr Ausrüstung und Fertigkeiten zu entwickeln, was wiederum mehr Arbeit bedeutet, wenn das Gameplay ausgeglichen wird. Dies ist ein Beispiel für das Parkinson-Gesetz. Ich bin gerade dabei, das Burnout von Spieldesign selbst zu überwinden, indem ich diesem Prinzip folge.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

Heetskore
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