Ich habe eine Schnittstelle hinzugefügt, um Cheats einzugeben, und natürlich das Backend davon.
Aktuelle Cheats beinhalten:
- unbegrenzte Gesundheit
- unbegrenzte Zeit
- schnellere Bewegung
- Keine Notwendigkeit, Schlüssel zu verwenden (ich habe ein Tür- / Schlüsselsystem)
- Dreifachfeuerlaser (normalerweise gibt es nur einen)
- Granaten (ändert deine Waffe in Granaten)
Wie werde ich dem Benutzer die Cheat-Codes mitteilen? Normalerweise werden Cheats vom Programmierer verkauft, aber dies ist derzeit kein solches Spiel.
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Antworten:
Fügen Sie ein Cheat-Menü in das Pausenmenü ein.
Bevor Sie die Verwendung der Cheats zulassen, warnen Sie den Benutzer, dass sein aktuelles Spiel / seine aktuelle Punktzahl ungültig wird, wenn er fortfahren und den Cheat verwenden möchte. Warnen Sie jedoch nur zum ersten Mal in einer Sitzung, wenn er einen Cheat verwendet Sie benutzen eine, sie können die anderen ungestraft benutzen.
Erlaube einem Benutzer, sie irgendwie freizuschalten, indem er den Inhalt des Spiels durchspielt.
Wenn du ihnen die Codes geben willst, kannst du ihnen entweder die Cheat-Code-Nummer verraten, wenn sie einen bestimmten Teil des Spiels erreichen oder eine bestimmte Punktzahl erreichen, oder einen bestimmten Erfolg freischalten. Alternativ können Sie den Benutzer einfach aus dem Menü entsperren lassen, wenn die von Ihnen festgelegten Kriterien erreicht sind.
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Eine kreative Möglichkeit, die Benutzer über mögliche Cheat-Codes zu informieren, besteht darin, sie irgendwo im Spielinhalt zu verstecken.
Beispiele:
Es liegt an Ihnen, einige der Cheat-Codes wirklich leicht zu finden oder fast unmöglich zu entdecken.
Wie andere gesagt haben: Personen, die einen Cheat-Code verwenden, sollten wahrscheinlich von Wettbewerben ausgeschlossen werden, bei denen sie aufgrund von Betrug einen unfairen Vorteil erhalten (Highscores?). Ein Hinweis / eine Warnung neben dem "Cheat-Eingabefeld" sollte wahrscheinlich gut genug sein.
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Nun, wenn ich Spiele spiele, hasse ich die Möglichkeit zu schummeln, bis ich den ganzen Weg durchgespielt habe. Weil ich mit einem Teil frustriert bin und ihn überspringen möchte, werde ich zu Cheats zurückkehren, aber das ganze Spiel wird schrecklich langweilig!
Ich würde den Spieler mindestens einmal durchlaufen lassen, bevor er Cheats aktiviert. Wenn Sie dies getan haben, aktivieren Sie sie alle, da dies das Spiel wirklich öffnen und es zu einer Art Sandkasten machen sollte.
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Fügen Sie sie in das Handbuch ein und fordern Sie die Benutzer auf, vorsichtig zu sein. Sofern Sie keine Online-Highscores anbieten, liegt es in der Verantwortung des Benutzers, nicht zu schummeln, es sei denn, er hat gute Gründe dafür (z. B. einen Fehler zu umgehen, der das Spiel 1000 Mal durchgespielt hat, aber nicht jedes Mal die ersten Level erneut spielen möchte). ...).
In vielen Spielen sind Cheats standardmäßig vollständig deaktiviert, und ein INI-Hack ist erforderlich, um sie zu aktivieren. Dies wäre ein nützlicher Weg, um Benutzer vor sich selbst und ihrem Wunsch zu schützen, ohne nachzudenken zu betrügen (vorausgesetzt, sie sind so etwas ...).
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