Wie wird der Schwierigkeitsgrad eines Spiels in der Regel getestet oder ausgeglichen, damit der Schwierigkeitsgrad stetig zunimmt? Wie stelle ich sicher, dass kein Level für seinen Punkt im Spiel zu schwierig oder zu einfach ist?
Werden Spieletester mit unterschiedlichen Fähigkeiten oder eine zufällige Auswahl von Personen mitgebracht? Welche Überlegungen sind / sollten beim eigentlichen Level-Design-Prozess berücksichtigt werden?
Sieh zu, wie jemand spielt, aber rede nicht mit ihm. Wenn Sie nicht mit ihnen sprechen, können Sie sehen, wie sie Dinge tun, die Sie an den Haaren ziehen (Sie: Die Lösung liegt auf der Hand. Was ist los mit Ihnen? # $ @! ).
Anstatt deine Gedanken laut auszusprechen, schreibe auf, was du sagen willst. Verwenden Sie dies als Grundlage für Ihre Spielschwierigkeiten.
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Stellen Sie sicher, dass Sie die Personen ändern, die Ihr Spiel testen. Wir haben einen Titel für die ursprüngliche PSX ausgeliefert, der viel zu schwierig war (viel zu enge Zeitlimits), da wir alle die gleichen Testspieler hatten, die das Spiel während der Entwicklungsphase getestet hatten, damit sie die Levels rückwärts kannten.
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Einige Spiele passen den Schwierigkeitsgrad an die Fähigkeiten des Spielers während des Spiels an.
Zum Beispiel jedes Mal, wenn ein Spieler in einem Level stirbt - der Schwierigkeitsgrad nimmt ab. Jedes Mal, wenn er fertig ist, steigt der Schwierigkeitsgrad.
Dies erfordert jedoch einige Tests, um das Verringern und Erhöhen richtig zu machen.
Diese Methode macht das Scoring ein wenig ungenauer und schwerer mit anderen zu vergleichen, aber das Spiel macht mehr Spaß, da Sie nicht ganz hängen bleiben.
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Eine Idee, die ich an anderer Stelle erwähnt habe, ist, zwei Personen vor die Anwendung zu setzen [in diesem Fall das Spiel]. Es ist wahrscheinlicher, dass sie ihre Gedankenprozesse anderen Beobachtern offenbaren, und die zweite Person stellt möglicherweise Fragen, ohne sie wie Sie oder ein anderes Teammitglied zu führen.
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Zunächst ist ein Qualitätssicherungspass erforderlich, um sicherzustellen, dass die Aufgaben angemessen sind und von Ihrer internen Qualitätssicherung ausgeführt werden können.
Wischen Sie nun die Anfangsschwierigkeiten und / oder Level-Zeiten ab, spülen Sie und wiederholen Sie den Vorgang, bis die Rendite nachlässt und Sie weiterziehen müssen.
Der nächste Schritt besteht darin, alle anderen internen Mitarbeiter zu verwenden, die Sie für ein paar Abwägungen nutzen können. Stellen Sie sicher, dass Sie so viel wie möglich für spätere Analysen aufzeichnen. Sweepen, iterieren, wiederholen.
Familien sind eine gute Wahl, wenn Sie ein begrenztes Budget haben. Danach müssen Sie Fokusgruppen einbeziehen oder Tests auslagern.
Denken Sie daran, kleine Stücke zu machen, zu iterieren und zu wiederholen.
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