Wie kann ich die Anzahl und Herausforderung von Feinden in einer Angriffswelle im Verlauf des Spiels skalieren?
Ich mache gerade ein Verteidigungsspiel, in dem Feinde erscheinen und die Armee des Spielers angreifen. Es ähnelt einem Tower Defense-Spiel, nur dass es nur ein Level gibt. Die Feinde werden so lange laichen, bis der Benutzer schließlich stirbt oder eine Armee zusammenstellt, die groß genug ist, um...