Als «spritebatch» getaggte Fragen

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Wie genau funktioniert SpriteBatch von XNA?

Genauer gesagt, wenn ich diese Funktionalität in einer anderen API (z. B. in OpenGL) von Grund auf neu erstellen müsste, wozu müsste sie fähig sein? Ich habe eine allgemeine Vorstellung von einigen der Schritte, z. B. wie eine orthografische Projektionsmatrix erstellt und für jeden Draw-Aufruf ein...

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Wiederhole die Textur in libgdx

Wie fülle ich die Region mit wiederholter Textur? Jetzt verwende ich die nächste Methode: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++)...