Mein Unternehmen zieht in ein neues Gebäude um und wir werden einen HDTV mit 65 Zoll oder mehr für den Konferenzraum kaufen.
Ich bin interessiert zu wissen, ob es "3D" -GIS-Anwendungen gibt, die derzeit "3D HDTVs" auf Verbraucherebene nutzen. Gibt es einen Grund, einen in Betracht zu ziehen?! Ich mache eine ganze Menge "3D" GIS / EVS unter der Oberfläche.
ArcGIS verfügt über den "Stereo-Modus", der Shutterbrillen und rot / blaue Anglyphen unterstützt. Fand auch dieses informative, aber veraltete Papier: http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2772849/
Vielen Dank.
Antworten:
Sie können Ihre Szenen in eine spezielle 3D-Modellierungs- / Betrachtungssoftware exportieren. Dies ist, was ich normalerweise mache, weil die 3D-Viewer der meisten GISs etwas eingeschränkt sind (BEARBEITEN: Tatsächlich hatte ich vergessen, dass ERDAS Imagine auch Stereo macht, aber ich habe es seit Ewigkeiten nicht mehr verwendet, daher kann ich mich nicht erinnern, ob es gerecht ist Anaglyphe).
ERWEITERT (gemäß der Anfrage von Chad):
Sie müssen eine Modellierungspipeline implementieren. Dies kann je nach Ihren Anforderungen und der verfügbaren Software mehr oder weniger kompliziert sein. Ein SEHR einfacher (simpler?) Ansatz besteht darin, Ihr Gelände in ein gängiges Modellierungsformat zu konvertieren. GRASS, ArcGIS, ERDAS Imagine und GDAL (glaube ich) exportieren alle nach VRML / X3D. Landserf wird nach Terragen exportieren. Für ArcGIS benötigen Sie das 3D Analyst-Plugin. Sie können dann andere Elemente (z. B. Bäume) hinzufügen, indem Sie ein Polygon mit Punkten füllen (in ArcGIS können Sie Hawths Tools verwenden, ERDAS hat ein eingebautes Tool, ich denke GRASS hat etwas Ähnliches und Sie sollten in der Lage sein, etwas in GDAL / OGR zu codieren. Konvertieren Sie die Punkte in 3D (interpolieren Sie aus dem DTM) und instanziieren Sie dann Ihr Baummodell an jedem Punkt. Gebäude können auf ähnliche Weise erstellt werden (achten Sie jedoch auf die Ausrichtung), wenn Sie ein Hausmodell haben oder aus den Polygonen Ihrer Gebäudegrundfläche extrudieren. Der VRML-Export sollte Ihre Texturen berücksichtigen (zumindest in ArcGIS).
Ich habe auch eine Pipeline erstellt, indem ich eine Konvertierung von GIS-Daten in das proprietäre Modellformat meines 3D-Modellierungspakets mithilfe der API des Modellierungspakets zum Aufrufen von GDAL / OGR codiert habe. Dies ist jedoch der weniger einfache Weg.
Verwenden Sie alternativ World Construction Set , um Ihre 3D-Landschaft zu erstellen, ohne Ihre eigene Pipeline programmieren oder den etwas fiesen VRML-Exporttanz ausführen zu müssen.
Sobald Sie Ihr Modell haben, können Sie jedes Paket verwenden, das es in 3D anzeigen kann (möglicherweise mit einer weiteren Konvertierung, falls erforderlich). Es stehen viele Zuschauer / Modellbauer usw. zur Verfügung. manche frei, manche nicht. Suchen Sie hier nach Optionen: http://www.stereo3d.com/applications.htm
Viele 3D-Pakete bieten jetzt 3D-Unterstützung. Schauen Sie sich Blender, Maya und 3DS Max (?) An. In jedem 3D-Paket (einschließlich VRML) können Sie, wenn Sie Stereo möchten, zwei nebeneinander liegende Kameras erstellen, die Ihnen effektiv Stereo bieten, wenn Sie ein aktives Stereo-Kit an Ihrem Gerät angeschlossen haben.
... und während Sie sich in Ihrem 3D-Modellierungspaket befinden, nutzen Sie die Gelegenheit, um die Texturierung und Beleuchtung Ihres Modells zu verbessern. Nach meiner Erfahrung machen die 3D-GIS-Erweiterungen dies grob (außer bei WCS)!
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