Was ist die längste bekannte Pattsituation Ihres Gegners bei X-Moves-Problemen, bei der die gegebene Pattsituation die schnellste von der Ausgangsposition aus ist? Ein Sieg ist nicht möglich, aber eine Blockade Ihres Gegners, damit er sich nicht bewegen kann, ist möglich, und jedes andere Unentschieden erfordert mindestens genauso viele Züge.
Die Lösung muss nicht eindeutig sein. Die Pattsituation wird versuchen, das Spiel so kurz wie möglich zu halten, während die Pattsituation versucht, es zu verlängern.
Hier ist ein Beispiel für ein solches Problem "Patt deines Gegners", das in 2 Zügen lang ist. Der Bauer ist auf h6, mit Schwarz zum Bewegen.
Hier ist ein weiteres Beispiel mit dem weißen König auf e1 mit Weiß zum Bewegen. Diese Position stammt von "The Problemist" von CJ Morse. Es ist der Rekord für Weiß, nur einen König zu haben.
Kann jemand eine längere schnellste Pattsituation Ihres Gegners im X-Moves-Problem finden als die 35-Moves, die ich unten erstellt habe?
Antworten:
Die folgende Position mit fünfunddreißig Zügen ist die längste Position, die ich erstellen konnte.
Weiß prüft grundsätzlich mit vier Rittern auf c2, bevor es die schwarzen Bauern mit dem König und dem Ritter auf h1 blockiert, während der schwarze König auf a1 bleibt. Ich habe versucht, dies zu erweitern, indem ich einen weiteren weißen Ritter auf a3 hinzufügte, um c2 zu überprüfen, aber eine schwarze Königin oder ein schwarzer Läufer kann nicht hinzugefügt werden, um auf c2 zu fangen, da Schwarz noch acht Bauern hat und es kein Quadrat gibt, auf dem ein schwarzer Ritter platziert werden kann c2.
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Ich kann nicht darüber sprechen, ob dies die (ziemlich umständlichen) Einschränkungen erfüllt, die Sie dem Problem auferlegt haben, aber die längste, die ich mit einer eher flüchtigen Suche finden konnte, waren 201 Züge:
Weiß spielt c4 + und überprüft dann kontinuierlich den schwarzen König (der abwechselnd zwischen b1 und c1 mit dem Läufer auf b2 hin und her pendelt und zwischen b1 und b2 mit dem Läufer auf c1 pendelt), während er zuerst den WQ von g6 manövriert, um den zu erfassen Nh7, dann Pb4, dann Nb7, dann schließlich Schwarz bei g1 prüfen und 29 ... Lc1 erzwingen. Das Spiel geht dann auf 30. Pa6 Kb2 und Weiß führt einen Zickzack bis g7 aus, überprüft dann b7 (erzwingt erneut 38 ... Lb2), überprüft dann h7 und Zickzack zurück, um 47 zu spielen. Dg1 + und erzwingt erneut Bc1 und nimmt einen weiteren 'free move' um 48 zu spielen. Kf8.
Das gleiche Manöver (Zickzack bis g7, Kontrolle auf b7, wodurch Bb2 induziert wird, Zickzack, um auf g1 zu prüfen, Bc1 zu erzwingen, dann einen "freien Zug" machen, wenn Schwarzs bestes Spiel Kb2 ist) wird wiederholt, wenn Weiß 66 spielt. Ke8, 84. Kd8, 102. Kc8, 120. Kb8, 138. Kxa7, 156. Kb8, 174. Pa7 und 192. Pa8Q; Das Spiel endet mit Qd4 +, Q-b7-h7-h6 +, Qg1 + und 198. Qd2 Rh3 199. Bxc6 Rg3, 200. Bd7 Rh3 201. Bxh3 Patt.
(Dieses Problem stammt aus The Problemist von CJ Morse.)
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Ich bin mir sicher, dass dieses Problem schon einmal gestellt wurde, aber mal sehen, wie weit wir kommen können. Ich gehe davon aus, dass Weiß versuchen wird, Schwarz so schnell wie möglich zu blockieren, und Schwarz versucht, es so lange wie möglich abzuwehren.
Weiß muss mit seinem König zwischen c2 und c1 hin und her gehen, kann aber versuchen, seine Bauern nach vorne zu bewegen, um den Prozess zu beschleunigen. Schwarz schiebt seine Bauern nur Schritt für Schritt.
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Aloril hat das geschaffen, was er "Mobilitätsschach" nennt, und dafür eine Tischbasis von bis zu 5 Personen generiert. Es kommt einfach so vor, dass es kürzeste erzwungene Pattsituationen erzeugt, wenn es eine gibt und es keine mögliche Paarungssequenz gibt. https://tcec.chessdom.com/puzzle/rules.html
Nachfolgend sind aus den bereitgestellten Statistiken die längsten erzwungenen Pattsequenzen von 3, 4, 5 Mannpositionen extrahiert: 3 Mann:
4 Mann:
5 Mann:
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Ich habe endlich den 35-Zug-Rekord gebrochen, der in Frage kommt!
Der neue Rekord liegt jetzt bei 41 Zügen! Ich habe den Überprüfungszyklus für weiße Ritter verwendet, den der vorherige Rekordhalter verwendet.
Es sollte nicht zu schwer sein herauszufinden, warum eine Pattsituation durchgeführt werden muss. Wenn der Turm von Weiß jemals von seinem Rang abweicht, verliert Weiß. Ich habe es mit Stockfish in vielen verschiedenen Spiellinien getestet. Hier ist eine von vielen möglichen Variationen.
Fühlen Sie sich frei, Verbesserungen in den Kommentaren zu finden; Ich werde Ihnen Ehre machen, wenn Ihre Idee funktioniert.
Mann, es fühlt sich wunderbar an, diesen alten Rekord endlich zu schlagen!
Der Mechanismus für dieses Rätsel wurde durch das folgende Problem inspiriert, das in diesem Online-Artikel von Grigory Popov auf seiner Website gezeigt wurde .
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