“Einheit, wie man einen Prefab erstellt” Code-Antworten

Einheit C# vorgefertigt

GameObject prefab = reference_to_your_prefab_asset;
Vector3 position = Vector3.zero;
Quaternion rotation = Quaternion.identity;
Transform parent = parent_of_instantiated_prefab;

Instantiate(prefab, position, rotation, parent);
Sleepy Skimmer

Einheit, wie man einen Prefab erstellt

To create a Prefab Asset, drag a GameObject
from the Hierarchy window into the Project window.
Testy Trout

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