Ändern Sie das Bild so, dass es durch eine bunte Brille aussieht
Ich arbeite derzeit an einem einfachen Pixel-Shader in HLSL. Ich sende eine Shader-Textur und möchte sie bunter machen (so etwas wie im Bild unten). In Bild 1 gibt es Originaltextur. Bild 2 zeigt einen Effekt, den ich erzielen möchte. Gibt es dafür eine mathematische Formel? Meine Eingabe ist der...