Als «noise» getaggte Fragen

Bei Fragen zum Erstellen oder Arbeiten mit Rauschfunktionen (in 1D, 2D, 3D oder mehr).

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Warum sieht mein Perlin-Rauschen „blockig“ aus?

Ich habe versucht, Perlin Noise selbst zu implementieren, indem ich nur die Theorie verwendet habe (folgt flafla2.github.io/2014/08/09/perlinnoise.html). Leider konnte ich den Look des "originalen" Perlin Noise nicht erreichen. Was ist der Grund, warum der folgende Code eine blockartige Version von...

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Ist jegliches rasterbasierte Rauschen zwangsläufig anisotrop?

Ich bin daran interessiert, wie dies auch für eine höhere Anzahl von Dimensionen gilt, aber bei dieser Frage werde ich mich ausschließlich auf 2D-Gitter konzentrieren. Ich weiß, dass Perlin-Rauschen nicht isotrop (richtungsinvariant) ist und dass das zugrunde liegende quadratische Gitter...

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Vorteil von Perlin-Rauschen gegenüber Wertrauschen

Während ich das Innenleben von Perlin-Rauschen untersuchte, fragte ich mich, warum man Perlin-Rauschen anstelle von einfachem Wert-Rauschen verwenden sollte. Soweit ich es richtig verstehe, gilt Folgendes: Perlin-Rauschen ist eine gitterbasierte Rauschfunktion, die jedem Punkt im zugrunde liegenden...

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Wie Video entstören?

Das Videorauschen ist zufällig und nicht zeitlich korreliert. Ich nehme an, die beste Methode ist in diesem Fall die Verwendung von Wavelet-Denoise , oder? Wenn ja, wie wird Wavelet Denoise für Video implementiert? Gibt es etwas zu beachten, um die Berechnung auf die gesamte Bildsequenz...