Als «shader» getaggte Fragen

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Explizite oder automatische Attributbindung

Ich bin ein Anfänger in OpenGL und habe einige Nachforschungen zum Thema Shader und Attribute angestellt. Die meisten Orte, an denen ich gehe, sagen, dass eine explizite Attributbindung (ob im Shader selbst mit layout(location=x)oder mit glBindAttribLocation) besser ist, als OpenGL eine...