In den Anfängen der Branche ließen Unternehmen die Benutzer ihre Spiele frei teilen, anstatt die Piraterie zu bekämpfen, und brachten einen Nörgelbildschirm oder ähnliches auf das Spiel.
Dann würden sie DLC und Erweiterungen (ja, DLC ist tatsächlich 20 Jahre alt: P), Hinweisbücher, Cheat-Codes, Swags usw. verkaufen.
Warum ist dieses Modell gestorben?
Hinweis: Ich spreche von klassischer Shareware, nicht von Crippleware oder Demo-Mist.
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Es ist immer noch da. Wir nennen es einfach nicht mehr Shareware. Wir nennen es das "Freemium" -Modell: kostenlos zu spielen, aber mit Premium-Inhalten, die gegen Bargeld erhältlich sind. Der einzige Unterschied zwischen heute und früher besteht darin, dass wir heute bessere Möglichkeiten haben, Zahlungen zu akzeptieren: Kreditkarten über das Internet zu akzeptieren (kein "Scheck per Post an diese Adresse senden und wir senden Ihnen die vollständigen Datenträger per Post") , beispielsweise.
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Weil die Leute die Shareware-Version des Spiels gespielt haben und dann, als es fertig war. Sie hörten auf zu spielen und kauften es nicht.
Die Fluktuationsrate war also sehr niedrig.
Das alte Shareware-Modell, von dem Sie sprechen, ist "gestorben", als das Internet populär wurde, da ein großer Teil des alten Shareware-Modells die Verteilung von Shareware und die Kopier- / Liefergebühr waren, die Sie zahlen mussten, um Ihr kostenloses Programm zu erhalten
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Eine wichtige Sache ist, dass Shareware der alten Schule im Allgemeinen einen Kopierschutz hatte, der sich auf 'if (strcmp (reg_code, "12345ABC")! = 0) {nag_screen () beschränkte. } '. Angesichts der Tatsache, dass moderne Spielpiraten selbst einige ziemlich komplexe netzwerkbasierte DRM-Systeme mühelos zerstören können, hat dies keine große Chance.
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Die Leichtigkeit der Piraterie hat viel dazu beigetragen, das PC-Shareware-Modell zu töten. Es war eine Sache, als das Herunterladen der ersten Episode von Wolf3D von einem BBS eine große Sache war. Jetzt können Sie ein vollständiges Einzelhandelsspiel finden, bevor es überhaupt in die Regale kommt. Es ist einfach zu einfach, große Dateien zu verteilen.
Orte wie Steam / iTunes / XBLA / PSN zeigen eine Wiederbelebung des Shareware / Demo-Modells, da sie den gesamten Inhalt hinter einer Pay-Wall von allen außer den engagiertesten Piraten fernhalten können.
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Ein weiterer möglicher Faktor ist der Aufstieg kostenloser Online-Spiele, insbesondere von Flash-Spielen wie auf Websites wie NewGrounds und PopCap. Warum ein kostenloses Spiel herunterladen, wenn Sie es sofort online spielen können, ohne irgendetwas installieren zu müssen (außer vielleicht einem Browser-Plugin)?
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