Warum ist das Shareware-Modell (nicht das Demo-Modell) gestorben?

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In den Anfängen der Branche ließen Unternehmen die Benutzer ihre Spiele frei teilen, anstatt die Piraterie zu bekämpfen, und brachten einen Nörgelbildschirm oder ähnliches auf das Spiel.

Dann würden sie DLC und Erweiterungen (ja, DLC ist tatsächlich 20 Jahre alt: P), Hinweisbücher, Cheat-Codes, Swags usw. verkaufen.

Warum ist dieses Modell gestorben?

Hinweis: Ich spreche von klassischer Shareware, nicht von Crippleware oder Demo-Mist.

Speeder
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Antworten:

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Das Konzept ist nicht wirklich gestorben, es hat sich nur ein wenig geändert und einen neuen Namen erhalten. Wenn Sie ein iPhone haben, können Sie es jetzt in Aktion sehen! Viele "kostenlose" oder "leichte" Spiele bieten eine Auswahl des Gameplays und ermöglichen es Ihnen, DLC zu kaufen, um den vollständigen Titel zu erreichen.

Die Nutzung auf dem PC hat abgenommen, aber ich glaube, ein Teil des Grundes dafür ist das Fehlen einer Plattform für die einfache Verteilung von semi-sicherem DLC (die andere ist natürlich Piraterie). Ich glaube, dass wir mit dem Wachstum der digitalen Vertriebsplattformen eine Wiederbelebung des Softwaremodells im Shareware-Stil erleben werden, vielleicht sogar beginnend mit Valves jüngstem Alien Swarm , falls sie sich für die Bereitstellung von DLC-Kampagnen entscheiden.

Jason Kozak
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Es gibt bereits Trackmania auf Steam wie diese (Nations ist kostenlos, hat aber nur ein Kachelset und ein Automodell, dann können Sie sich registrieren und alle Autos und den Rest der Kacheln bekommen ...)
Speeder
6

Es ist immer noch da. Wir nennen es einfach nicht mehr Shareware. Wir nennen es das "Freemium" -Modell: kostenlos zu spielen, aber mit Premium-Inhalten, die gegen Bargeld erhältlich sind. Der einzige Unterschied zwischen heute und früher besteht darin, dass wir heute bessere Möglichkeiten haben, Zahlungen zu akzeptieren: Kreditkarten über das Internet zu akzeptieren (kein "Scheck per Post an diese Adresse senden und wir senden Ihnen die vollständigen Datenträger per Post") , beispielsweise.

Ian Schreiber
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4

Weil die Leute die Shareware-Version des Spiels gespielt haben und dann, als es fertig war. Sie hörten auf zu spielen und kauften es nicht.

Die Fluktuationsrate war also sehr niedrig.

Das alte Shareware-Modell, von dem Sie sprechen, ist "gestorben", als das Internet populär wurde, da ein großer Teil des alten Shareware-Modells die Verteilung von Shareware und die Kopier- / Liefergebühr waren, die Sie zahlen mussten, um Ihr kostenloses Programm zu erhalten

Ólafur Waage
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Das Shareware-Modell war für gute Spiele und Software sehr erfolgreich. Aber es gab einen großen Zustrom von schrecklichen Spielen und Software, die Shareware einen schlechten Ruf gaben. Die Idee wird heute noch verwendet, aber wir nennen sie nicht mehr so ​​und sie hat sich von "einer Episode frei" zu Mikrotransaktionen und PDLC gewandelt.
LearnCocos2D
2

Eine wichtige Sache ist, dass Shareware der alten Schule im Allgemeinen einen Kopierschutz hatte, der sich auf 'if (strcmp (reg_code, "12345ABC")! = 0) {nag_screen () beschränkte. } '. Angesichts der Tatsache, dass moderne Spielpiraten selbst einige ziemlich komplexe netzwerkbasierte DRM-Systeme mühelos zerstören können, hat dies keine große Chance.

Codierer
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Ich glaube nicht, dass der Punkt der Kopierschutz war ... Die meisten hatten überhaupt keinen Kopierschutz ...
Speeder
Ich meine, soweit es darum geht, die bestehenden Einschränkungen zu umgehen, um Sie zum Kauf des Spiels zu ermutigen.
Coderanger
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Angesichts der Tatsache, dass einige moderne Spiele einen Kopierschutz von ähnlicher Komplexität haben und dennoch in Ordnung sind, denke ich nicht, dass dies ein wirklicher Faktor war.
ZorbaTHut
Die meisten Shareware-Spiele enthielten keine Spieldaten der Vollversion (denken Sie an Doom, das nur die erste Episode enthält). Selbst wenn Sie die Binärdatei gehackt haben, hatten Sie keinen Zugriff auf den gesamten Inhalt. (Der andere offensichtliche Grund war, weniger Platz einzunehmen)
Tigrou
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Die Leichtigkeit der Piraterie hat viel dazu beigetragen, das PC-Shareware-Modell zu töten. Es war eine Sache, als das Herunterladen der ersten Episode von Wolf3D von einem BBS eine große Sache war. Jetzt können Sie ein vollständiges Einzelhandelsspiel finden, bevor es überhaupt in die Regale kommt. Es ist einfach zu einfach, große Dateien zu verteilen.

Orte wie Steam / iTunes / XBLA / PSN zeigen eine Wiederbelebung des Shareware / Demo-Modells, da sie den gesamten Inhalt hinter einer Pay-Wall von allen außer den engagiertesten Piraten fernhalten können.

wkerslake
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Ein weiterer möglicher Faktor ist der Aufstieg kostenloser Online-Spiele, insbesondere von Flash-Spielen wie auf Websites wie NewGrounds und PopCap. Warum ein kostenloses Spiel herunterladen, wenn Sie es sofort online spielen können, ohne irgendetwas installieren zu müssen (außer vielleicht einem Browser-Plugin)?

Rylee Corradini
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