Grafik- / Animationstools und Workflow für die iPhone / iOS-Spieleentwicklung [geschlossen]

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Ich habe einige Erfahrung in der Herstellung von Flash-Spielen und finde den Designer / Entwickler-Workflow trotz aller Fehler von Flash ziemlich anständig.

Ich kann eine Vorlagen-FLA mit Platzhalter-Movieclips und Code einrichten, unabhängig davon, ob ein Designer / Animator sein Ding macht. Wenn es Zeit für die Integration ist, kann ich entweder ihre Animationen mithilfe einer SWC in mein Projekt kompilieren oder zur Laufzeit SWFs laden.

Ich habe einen kurzen Blick darauf geworfen, aber ich kann keine Tools sehen, die einen ähnlichen Workflow für die Entwicklung von iOS-Spielen bieten. Könnte jemand, der iOS-Spiele produziert, Aufschluss darüber geben, wie er mit dem Workflow von Designern, Animatoren und Entwicklern umgeht?

Cameron Yule
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Antworten:

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Unity für iPhone ist die vollständigste Pipeline und das umfassendste Toolset, die ich gefunden habe. Es ist von Haus aus eine 3D-Engine, kann aber auch für 2D verwendet werden. Für 2D habe ich Unity mit SpriteManager2 gepaart, einem hervorragenden Tool und einer Bibliothek von Drittanbietern.

Eine Warnung: Es ist noch unklar, ob Unity-Projekte aufgrund der neuen Nutzungsbedingungen von Apple in Zukunft auf dem iPhone zulässig sein werden. Unity arbeitet hart daran, dass es in Ordnung ist, aber wer weiß mit Apples Erfolgsbilanz.

Es gibt auch Unity für Android, das später in diesem Jahr erhältlich sein wird. Wenn Sie also ein Spiel für das iPhone erstellen und Unity von Apple verboten wird, können Sie es trotzdem auf Android stellen.

Pixelator
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Danke Pixelator. Wir haben in letzter Zeit einige Forschungs- und Entwicklungsarbeiten mit Unity durchgeführt und waren beeindruckt von dem, was es zu bieten hat. Ich werde SpriteManager auf jeden Fall ausprobieren, da wir wahrscheinlich sowohl 2D- als auch 3D-Spiele machen werden. Ich fange an zu denken, dass diejenigen, die Unity nicht verwenden, möglicherweise einfach individuell animierte Bitmap-Sprites (oder Sprite-Blätter) erstellen und verwalten.
Cameron Yule
Zu Ihrer Information, diese Antwort ist wirklich alt und etwas veraltet. Nicht, dass es "falsch" geworden wäre, aber mittlerweile wissen wir, dass Unity immer noch auf dem iPhone läuft, Unity seit Jahren auf Android läuft und jetzt über integrierte 2D-Funktionen verfügt.
Schockieren
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Mit der iPhone Engine von Unity3D haben wir einige Erfolge erzielt. Unity hat einen ähnlichen Workflow wie Flash und wir haben festgestellt, dass alle Mitglieder des Teams den Übergang ziemlich gut machen.

Vielleicht möchten Sie Unity for Flash Developers ausprobieren

Bowditch
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Ich war in deiner gleichen Situation. Als 2D-Typ habe ich wirklich große Angst vor einer riesigen IDE mit unbegrenzten Optionen für die 3D-Welt (Maya, 3DStudio). In letzter Zeit habe ich mit Frameworks (Cocos2D, SpriteKit) codiert.

In Ihrem Fall empfehle ich Ihnen jedoch dringend, einen Blick auf SpriteBuilder zu werfen . Es ist derzeit das ähnlichste Flash für die Entwicklung von iOS 2D-Spielen. Sie werden es sofort sehr einfach und vertraut finden.

Juan Pedro Lozano
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