Ich habe einige Erfahrung in der Herstellung von Flash-Spielen und finde den Designer / Entwickler-Workflow trotz aller Fehler von Flash ziemlich anständig.
Ich kann eine Vorlagen-FLA mit Platzhalter-Movieclips und Code einrichten, unabhängig davon, ob ein Designer / Animator sein Ding macht. Wenn es Zeit für die Integration ist, kann ich entweder ihre Animationen mithilfe einer SWC in mein Projekt kompilieren oder zur Laufzeit SWFs laden.
Ich habe einen kurzen Blick darauf geworfen, aber ich kann keine Tools sehen, die einen ähnlichen Workflow für die Entwicklung von iOS-Spielen bieten. Könnte jemand, der iOS-Spiele produziert, Aufschluss darüber geben, wie er mit dem Workflow von Designern, Animatoren und Entwicklern umgeht?
Mit der iPhone Engine von Unity3D haben wir einige Erfolge erzielt. Unity hat einen ähnlichen Workflow wie Flash und wir haben festgestellt, dass alle Mitglieder des Teams den Übergang ziemlich gut machen.
Vielleicht möchten Sie Unity for Flash Developers ausprobieren
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Ich war in deiner gleichen Situation. Als 2D-Typ habe ich wirklich große Angst vor einer riesigen IDE mit unbegrenzten Optionen für die 3D-Welt (Maya, 3DStudio). In letzter Zeit habe ich mit Frameworks (Cocos2D, SpriteKit) codiert.
In Ihrem Fall empfehle ich Ihnen jedoch dringend, einen Blick auf SpriteBuilder zu werfen . Es ist derzeit das ähnlichste Flash für die Entwicklung von iOS 2D-Spielen. Sie werden es sofort sehr einfach und vertraut finden.
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