Wie der Titel schon sagt, woher haben Roguelike- und Metroidvania- Genre-Spiele ihren Namen? Alle anderen Genres (die mir einfallen) haben ziemlich selbsterklärende Namen wie:
- Ego- Shooter : Sie schießen aus der Ego-Perspektive.
- Rollenspiel : Sie spielen eine Rolle als ein anderer Charakter.
- Massive Multiplayer Online : Das Spiel ist online mit Multiplayer und unterstützt viele Spieler.
Aber Roguelike und Metrodvania scheinen sich nicht wie die anderen Genres auf ein Gameplay-Kernelement zu beziehen. Warum heißen sie also roguelike und metroidvania ?
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Charanor
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Antworten:
Roguelike und Metroidvania haben ziemlich unkonventionelle Namen, aber sie beschreiben tatsächlich die Gameplay-Elemente des Spiels, nur nicht so direkt wie die anderen Genres.
Roguelike stammt aus dem Spiel Rogue, das 1980 veröffentlicht wurde, daher der Name Rogue . Einige behaupten jedoch, dass es frühere roguelike Genre-Spiele wie Beneath Apple Manor und Sword of Fargoal gibt . Einige Hauptmerkmale des Roguelike-Genres sind:
Metroidvania, ähnlich wie Roguelike, stammt aus den Gameplay-Eigenschaften eines bestimmten Spiels - oder in diesem Fall zwei: Super Metroid und Castle Vania . Koji Igarashi wird oft die Gründung des Genres zugeschrieben. Metroidvania ist etwas schwieriger zu definieren, aber in diesem speziellen Fall hat Wikipedia meiner Meinung nach hervorragende Arbeit geleistet:
Metroidvania-Spiele werden manchmal als "offene Welt" bezeichnet und sind oft Side-Scrolling-Plattformer, die sich stark auf irgendeine Art von Geschichte verlassen. Koji Igarashi bemerkte auch, dass Metroidvania-Spiele eine Schlüsselrolle dabei spielen, den Spieler durch das Spiel zu führen - oft mit visuellen Hinweisen und Orientierungspunkten.
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In einigen Fällen werden Videospiel-Genres zunächst nach den Spielen benannt, die sie populär gemacht haben. "Doom-Clone" war ein weit verbreiteter Begriff, bevor das allgemeinere "FPS" de facto standardisiert wurde. Dies trotz der Tatsache, dass Doom nicht der erste FPS war. DOTA-Klon war der Standardname für dieses Genre, bis LOL den neutraleren Begriff "MOBA" erfand. Roguelike und Metroidvania sind nach den Spielen benannt, die diesen bestimmten Stil populär gemacht haben.
Aber es steckt noch mehr dahinter. Sie haben keine allgemeineren Begriffe, weil sie nicht groß genug sind, um einen Begriff für sie zu rechtfertigen. In der Tat sind sie nicht unbedingt "Genres"; sie sind Arten von Gameplay.
Zum Beispiel ist Metroid Prime Metroidvania, aber es ist auch ein FPS. Es gab Roguelike FPS-Spiele. Diese Begriffe beschreiben in der Regel sehr spezifische Mechaniken oder Ideen, die in einem Spiel verwendet werden, als allgemeine Begriffe wie "RPG" oder "Plattformer".
Ein Roguelike ist eine allgemeine Kombination mehrerer Elemente: Permadeath, signifikant zufälliger Inhalt usw. Es beschreibt Spiele, die so vielfältig sind wie Nethack und FTL: Schneller als Licht. Das Kern-Gameplay dieser Spiele hat so gut wie nichts gemeinsam, aber sie haben den allgemeinen Stil von Roguelikes.
Metroidvania ist eine allgemeine Kombination aus einer einzelnen Welt, mobilitätsbasierten Navigationsstörungen (auch bekannt als: Die Fähigkeit, Gebiete zu erreichen, wird häufig durch Bewegungsfähigkeiten und nicht durch Sperren bestimmt), häufigem Zurückverfolgen und einigen anderen Faktoren. Es ist nicht so umfassend wie Roguelike, aber es repräsentiert immer noch etwas, das über die Standard-Genre-Konventionen hinausgeht.
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Beide Begriffe beschreiben Spielgenres (oder Subgenres), indem sie das mit einem sehr bekannten Spiel verbinden, das diese Spielelemente erfunden oder geprägt hat.
Eine wirklich gute und ausführliche Erklärung zusammen mit der Frage, ob wir den Begriff "seelenähnlich" brauchen, finden Sie hier: Brauchen wir ein Souslike-Genre?
Ursprünglich wollte ich nur die bereits gegebene und wirklich gute Antwort kommentieren, aber ich habe noch nicht genug Ruf.
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