Mein Partner und ich beginnen mit der Spieleentwicklung auf dem iPhone. Ich bin Programmierer und er nicht. Wir suchen einige gute sprachunabhängige Spielprogrammierbücher. Hoffentlich Dinge, die grundlegende Prinzipien der Spieleentwicklung erklären, ohne sich zu sehr auf die Besonderheiten einer Sprache und mehr auf die Konzepte zu konzentrieren, die zum Erstellen und Entwerfen von Spielen erforderlich sind.
Wir werden uns wahrscheinlich (sowieso am Anfang) auf 2D-Spiele konzentrieren, sodass keine Bücher über ausführliche 3D-Mathematik, komplexe KI usw. erforderlich sind.
Irgendwelche Vorschläge?
Antworten:
Für das Spiel DESIGN empfehle ich Jesse Schell: Linktext
Ich hoffe, das hilft!
[EDIT] Stupid StackExchange ... Ich hatte mehr Links für dich, aber ich brauche mehr Wiederholungen, bevor ich sie verlinken kann. Ich werde versuchen, sie als Kommentare einzutragen ...
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Während einige der Kapitel stark veraltet sind (das Buch wurde 1982 geschrieben), hat The Art of Computer Game Design einige großartige Ideen und Prinzipien.
http://library.vancouver.wsu.edu/art-computer-game-design
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Halten Sie die Unterschiede zwischen Spiel im Auge Entwicklung (das All-inclusive - Prozess der Herstellung ein Spiel), Spiel - Programmierung (Schreiben Sie den Code, ein Spiel passieren macht), und Spiel - Design (Gestaltung des Spiels: Handlung, Charaktere, Mechanik, etc.) . Sie scheinen sie austauschbar zu verwenden.
Aber es scheint, dass Sie nach der Entwicklung / Programmierung von iPhone-Spielen suchen, nicht nach Spieldesign. Das Hauptbuch im Moment scheint " Beginning iPhone Games Development" zu sein .
Es gibt auch iPhone-Spieleentwicklung: Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen in Objective-C mit einer Vielzahl von guten und schlechten Bewertungen; Ich würde es mir vor dem Kauf noch einmal überlegen.
Das Problem ist, wenn Sie sich mit der iPhone-Entwicklung befassen, ist Objective-C meines Wissens Ihre einzige Sprachoption, und die Entwicklung für das iPhone unterscheidet sich erheblich von der PC-Entwicklung. Ich denke, in diesem Fall sollten Sie am besten eines dieser beiden Bücher ausprobieren, anstatt mit einem PC-Spieleentwicklungsbuch zu beginnen.
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Nur meine $ 0,02, aber Sie sollten immer mit den Grundlagen beginnen - SPASS. Raph Kosters "A Theory of Fun" ist eine großartige Lektüre. Hier ist eine Rezension: http://www.runawaycreations.com/home/2010/11/21/book-review-a-theory-of-fun-for-game-design.html
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Muss lesen: Steve Swink - Game Feel
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