Ich produziere ein Game-Pitch-Dokument für eine Universitäts-Game-Design-Klasse und suche nach Beispielen für Lizenzkosten für die Verwendung von Charakteren oder Schiffen anderer IP-Inhaber in einem Spiel. Zum Beispiel:
- Kosten für die Verwendung eines X-Wing in einem Spiel, Lizenzierung von Lucas
- Kosten für die Verwendung des Unternehmens in einem Spiel, Lizenzierung von Paramount
- Kosten für die Nutzung des Space Shuttles (falls vorhanden), Lizenzierung durch die Nasa
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Die nächsten Informationen, die ich finden kann, stammen aus einem Artikel über Nights of the Old Republic , sind aber bei weitem nicht spezifisch genug für meine Bedürfnisse:
Was Kotick damit meint, dass Lucas der Hauptnutznießer des Erfolgs von The Old Republic ist, ist, dass die Lizenzvereinbarung höchstwahrscheinlich Klauseln enthält, die Lucas und seinen Leuten Prozentsätze, Punkte oder eine andere Bezeichnung der Einnahmen nur für den Namen Star Wars geben und dieser Betrag wird als viel Geld angenommen. Kotick sagt, dass EA, weil die Kosten der Lizenz so unerschwinglich sind, wie er persönlich in seiner Position als CEO von Activision Blizzard erfahren hat, aufgrund der Blutung des Geldgebers für den Lizenzgeber nicht rentabel sein kann.
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Eine andere vage Quelle besagt, dass FOX eine "fünfstellige Regel" verwendet (unter der Annahme zwischen 10.000 und> 99.000 US-Dollar).
Es scheint, dass FOX, wie die meisten Studios, Einzelpersonen nicht lizenzieren wird, neue Werke basierend auf ihren Produkten zu erstellen. Sie werden nur Personen ihrer Wahl beauftragen, wenn sie sich dafür entscheiden, in erweiterte Produktlinien zu verzweigen, die sich auf diese Lizenzen beziehen. Alternativ sind sie offen dafür, die Lizenzierung großen Unternehmen mit Zugang zu globalen Märkten zur Verfügung zu stellen, jedoch nur, wenn diese Unternehmen einer von Frau Friedman als "fünfstellige Garantie" bezeichneten Garantie zustimmen. Vermutlich bedeutet dies, dass das Unternehmen, das die Lizenzierung beantragt, sich bereit erklären muss, einen fünfstelligen Betrag für diese Lizenz zu zahlen, und zuversichtlich sein muss, dass sein Produkt genug Volumen verkauft, um diese Gebühr wieder hereinzuholen und ausreichende Gewinne zu erzielen, damit sich die Akquisition lohnt.
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Es gibt immer die Möglichkeit, so etwas wie das zu tun, was Grand Theft Auto getan hat. Das heißt, ich glaube, anstatt echte Autos zu lizenzieren, wurden Autos verwendet, die echten Autos ähnlich genug waren, dass die Leute sie erkannten, aber unterschiedliche Namen hatten. Es ist nicht das einzige Spiel, das das getan hat.
Um sicher zu gehen, müssen Sie sich rechtlich beraten lassen, wie nahe Sie der Realität kommen können.
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