Kosten für die Lizenzierung von Charakteren oder Schiffen für ein Spiel

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Ich produziere ein Game-Pitch-Dokument für eine Universitäts-Game-Design-Klasse und suche nach Beispielen für Lizenzkosten für die Verwendung von Charakteren oder Schiffen anderer IP-Inhaber in einem Spiel. Zum Beispiel:

  • Kosten für die Verwendung eines X-Wing in einem Spiel, Lizenzierung von Lucas
  • Kosten für die Verwendung des Unternehmens in einem Spiel, Lizenzierung von Paramount
  • Kosten für die Nutzung des Space Shuttles (falls vorhanden), Lizenzierung durch die Nasa

BEARBEITEN

Die nächsten Informationen, die ich finden kann, stammen aus einem Artikel über Nights of the Old Republic , sind aber bei weitem nicht spezifisch genug für meine Bedürfnisse:

Was Kotick damit meint, dass Lucas der Hauptnutznießer des Erfolgs von The Old Republic ist, ist, dass die Lizenzvereinbarung höchstwahrscheinlich Klauseln enthält, die Lucas und seinen Leuten Prozentsätze, Punkte oder eine andere Bezeichnung der Einnahmen nur für den Namen Star Wars geben und dieser Betrag wird als viel Geld angenommen. Kotick sagt, dass EA, weil die Kosten der Lizenz so unerschwinglich sind, wie er persönlich in seiner Position als CEO von Activision Blizzard erfahren hat, aufgrund der Blutung des Geldgebers für den Lizenzgeber nicht rentabel sein kann.

BEARBEITEN 2

Eine andere vage Quelle besagt, dass FOX eine "fünfstellige Regel" verwendet (unter der Annahme zwischen 10.000 und> 99.000 US-Dollar).

Es scheint, dass FOX, wie die meisten Studios, Einzelpersonen nicht lizenzieren wird, neue Werke basierend auf ihren Produkten zu erstellen. Sie werden nur Personen ihrer Wahl beauftragen, wenn sie sich dafür entscheiden, in erweiterte Produktlinien zu verzweigen, die sich auf diese Lizenzen beziehen. Alternativ sind sie offen dafür, die Lizenzierung großen Unternehmen mit Zugang zu globalen Märkten zur Verfügung zu stellen, jedoch nur, wenn diese Unternehmen einer von Frau Friedman als "fünfstellige Garantie" bezeichneten Garantie zustimmen. Vermutlich bedeutet dies, dass das Unternehmen, das die Lizenzierung beantragt, sich bereit erklären muss, einen fünfstelligen Betrag für diese Lizenz zu zahlen, und zuversichtlich sein muss, dass sein Produkt genug Volumen verkauft, um diese Gebühr wieder hereinzuholen und ausreichende Gewinne zu erzielen, damit sich die Akquisition lohnt.

Michael Jasper
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Antworten:

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Meiner Meinung nach hat jede Partei, mit der Sie zu tun haben, andere Regeln und Preise, und dafür gibt es nicht unbedingt einen "Industriestandard". Ein Teil davon ist der wild variable Wert der IP. Ein X-Wing ist Teil einer riesigen IP, die viel Geld wert ist und daher teuer wird. Das Raumschiff von Mork & Mindy wahrscheinlich nicht so sehr.

Dann stellt sich die Frage, ob ein bestimmter Lizenznehmer seinen Inhalt für einen beliebigen Geldbetrag zulassen würde. Sie wollen eindeutig nicht, dass es in einer erniedrigenden oder anderen Weise verwendet wird, die ihrer Marke und ihrem Image widerspricht. Jeder von ihnen möchte so viel Kontrolle über sein geistiges Eigentum wie möglich behalten und es nutzen, um seine Agenden voranzutreiben.

Die NASA zum Beispiel möchte wahrscheinlich nicht, dass das Space Shuttle Laser hat, die Wale schießen. Lucas möchte möglicherweise nicht in der gleichen Story-Welt wie Paramount IP sein, nur weil sie nicht möchten, dass Star Wars und Star Trek verwechselt oder auf andere Weise kombiniert werden. ABC wird wahrscheinlich keine Charaktere aus einer FOX-TV-Show in einen Crossover setzen, es sei denn, es besteht eine besondere Vereinbarung zwischen den beiden Organisationen.

Nun, das heißt, es gibt die ganze Idee, die IP als Teil einer offensichtlichen Parodie zu verwenden. Es gibt einige Bedingungen, unter denen Sie IP auf diese Weise verwenden können (siehe beispielsweise http://en.wikipedia.org/wiki/Parody#United_States ).

Obwohl Ihre Frage die Kosten betraf, würde ich allgemein sagen, dass die Idee, eine Reihe von IPs wie diese zu kombinieren, nicht gut ist - insbesondere IP mit sehr hohem Wert. Wenn ein Teil Ihrer Note (vorausgesetzt, dies ist eine Klasse) darin besteht, ein realistisches Spieldesign-Dokument zu erstellen, das ein gewisses Erfolgspotenzial aufweist, erstellen Sie hier einige unrealistische Abhängigkeiten, die den Erfolg weniger wahrscheinlich machen.

Kannst du das Spiel ohne all diese IP zum Laufen bringen und es immer noch gut haben? Wenn ja, mach es. Betrachten Sie die Möglichkeit, diese IP zu erhalten, als "Sahnehäubchen", das Ihre großartige Idee noch größer macht.

Tim Holt
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Ich habe schnell gesucht und wie Sie fand ich es sehr schwierig, tatsächliche Nummern zu finden, obwohl ich auf diesen nützlichen Artikel gestoßen bin , in dem einige Überlegungen erläutert werden, über die Sie bei der Lizenzierung aller Arten von IP nachdenken sollten.

Am besten wenden Sie sich an mehrere Studios, z. B. Film, Fernsehen, Videospiele usw., und erklären Sie ihnen, dass Sie eine Schulzeitung schreiben, und fragen Sie, was sie tun, wenn es darum geht, die Lizenzkosten zu ermitteln, und wenn Sie könnten Ihnen konkrete Beispiele liefern (obwohl ich das Gefühl habe, dass diese Zahlen privat sind - Sie könnten Glück haben).

SpartanDonut
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Gute Verbindung dort
Tim Holt
Link funktioniert nicht
Malder
Der Link wurde aktualisiert
SpartanDonut
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Es gibt immer die Möglichkeit, so etwas wie das zu tun, was Grand Theft Auto getan hat. Das heißt, ich glaube, anstatt echte Autos zu lizenzieren, wurden Autos verwendet, die echten Autos ähnlich genug waren, dass die Leute sie erkannten, aber unterschiedliche Namen hatten. Es ist nicht das einzige Spiel, das das getan hat.

Um sicher zu gehen, müssen Sie sich rechtlich beraten lassen, wie nahe Sie der Realität kommen können.

Adam
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