Ich fange an, ein iPhone-Spiel mit OpenGL-ES zu schreiben, und habe ein Problem bei der Entscheidung, in welchem Format meine 3D-Modelle vorliegen sollen. Ich habe gelesen (Link entgeht mir im Moment), dass einige Entwickler die Modelle bevorzugen kompiliert in Objective-C .h-Dateien. Wieder andere bevorzugen .obj, da diese portabler sind (dh für die Bereitstellung auf Nicht-iPhone-Plattformen).
Verschiedene 3D-Game-Engines scheinen viele (?) Formate zu unterstützen, aber ich werde keine dieser Engines verwenden, da ich OpenGL-ES tatsächlich lernen möchte . Bin ich hier benachteiligt, weil ich keinen verpackten Motor benutze?
Vielen Dank!