Ich bin relativ neu im Spielen, arbeite jedoch an einem Spiel im Breakout-Stil und bin mir nicht sicher, wie ich Levels generieren soll. Theoretisch hätte ich gerne einen Ansatz, mit dem ich Tonnen von Levels mit leicht zunehmender Schwierigkeit generieren kann. Nachdem diese generiert wurden, möchte ich, dass sie jedes Mal für jeden Benutzer gleich sind. In diesem letzten Teil habe ich darüber nachgedacht, vielleicht ein Rauschen zu verwenden, um die Karten zu generieren.
Hat jemand Erfahrung in diesem Bereich? Gibt es einige Best Practices? Es wäre großartig, wenn die Antwort "breiter" als Breakout wäre, aber ich kann nur mit Breakout leben.
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