Ich arbeite an einem 2D-Spiel und versuche, eine "Wolke" aus ein paar hundert winzigen Würfeln oder Scheiben dazu zu bringen, meinem Mauszeiger zu folgen, ohne sich zu überlappen.
Die Verwendung der Physik-Engine führt jedoch zu einer Leistungsschwäche, wenn die Anzahl der Discs zunimmt und die Kollisionserkennung im Allgemeinen wackelig ist.
Gibt es eine einfache Möglichkeit, den Motor für solche Dinge zu optimieren? Wenn nicht, wäre es besser, wenn ich einfach den Motor abstelle und etwas Eigenes schreibe? (Hier an Strohhalmen festhalten, aber :) Gibt es gute Ressourcen oder Beispiele dafür?