Die meisten Protagonisten von Spielen sind männlich. Ich stelle mir vor, die konventionelle Weisheit ist, dass dies daran liegt
- Wir leben in einer patriarchalischen Gesellschaft, insbesondere wenn es um die Entwicklung von Spielen geht
- Die Zielgruppe ist überwiegend männlich.
Ich habe einmal gehört, dass Frauen sich eher in eine männliche als in eine weibliche Figur einfühlen können. Das große Ungleichgewicht zwischen den Geschlechtern in der Fiktion ist also nicht unbedingt auf das Patriarchat zurückzuführen, sondern darauf, dass es aus finanzieller Sicht nur Sinn macht. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das abonniere, aber es ist interessant.
Und es gab eine Zeit , als Gaming war für Superhardcore nerdy Männchen, aber jetzt fast jeder eine Spiele - Maschine hat, und es ist kein Stigma wie Spiele , wie es einmal war, ich weiß nicht , ob es so eine männliche Domäne ist jeder Mehr.
Abgesehen von der Frage, ob wir versuchen sollten , Geschlechterstereotype abzubauen, ist meine Frage, ob sich eine weibliche Protagonistin tatsächlich auf den Umsatz auswirkt, insbesondere bei kleinen Indie-Spielen? Gibt es Experimente, Statistiken oder Forschungsergebnisse zu dieser Frage? Wie ist die tatsächliche demografische Verteilung der Spieler in diesen Tagen?
Mir ist klar, dass dies ein entzündliches Thema ist, daher möchte ich hier betonen, dass ich nicht nach Meinungen suche:
Ich suche nach harten Fakten und Daten.
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Antworten:
Ich glaube nicht, dass Sie beweisen können , dass "eine weibliche Protagonistin tatsächlich den Verkauf beeinflusst, insbesondere für kleine Indie-Spiele?" Und ich glaube nicht, dass das Geschlecht der Hauptfigur die Leute davon abhält, Spiele zu kaufen. Lassen Sie mich das erklären.
Der Artikel, in dem ein Investor sagte, er würde nicht in ein Spiel mit weiblicher Hauptrolle investieren. "In Spielen kann man keine weibliche Figur haben. Es muss eine männliche Figur sein, so einfach ist das." . Der Typ war eine sexistische Person mit einer sexistischen Einstellung, die große Vermutungen über die Haltung der Käufer anstellte. Lesen Sie die Kommentare unter dem Artikel, um eine Antwort darauf zu erhalten .
Das ist ein Einzelfall, in dem jemand so etwas Sexistisches sagt. Natürlich sagten sie nicht, wer es war, ob er groß oder klein war oder ob er überhaupt den Markt kannte, an den er verkaufen wollte.
Ohne ein sorgfältig kontrolliertes Lern- / Sozialexperiment ( gleiche Spielqualität, exakt gleiches Spaßlevel , einzig geändert: Lead Male wird Female) ist es nicht wirklich möglich zu sagen, ob es einen Effekt gibt oder nicht . Aber ich fordere Sie auf, vernünftig darüber nachzudenken und nicht zuzulassen, dass die sexistischen Einstellungen einiger Leute Ihr Denken dominieren. Haben Sie jemals einen Spieltitel gemieden, weil die Hauptrolle weiblich war? Ich persönlich habe nicht. Hast du deine Freunde? Hat jemand Sie kennen? Warum würde der Markt dann negativ auf eine weibliche Führung reagieren?
Betrachten Sie nun die folgenden bemerkenswerten Spiele mit weiblichen Protagonisten, Hauptdarstellern oder Hauptfiguren (keineswegs vollständig):
Es gibt noch viel mehr Spiele mit weiblichen Protagonisten .
Kurz gesagt, ich glaube nicht, dass eine weibliche Rolle den Verkauf des Spiels verhindert . Ich denke, wie gut das Spiel gemacht ist, wie viel Spaß es macht usw. dominieren die Maßstäbe in Bezug auf die Leute, die das Spiel mögen. Die isolierten sexistischen Leute, die Dinge wie "Es verkauft sich nicht, weil die Hauptrolle weiblich ist" sagen, spekulieren und projizieren einfach ihre sexistischen Ansichten auf den gesamten Markt.
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Alte Meinungen
Kürzlich erschien ein Spiel namens Remember Me . Das Traurige an diesem Spiel ist, dass es für die meisten Leute unter dem Radar flog. Warum? Das Studio, Dontnod, versuchte, Geldmittel und Unterstützung von mehreren Investoren zu erhalten, konnte dies jedoch nicht, sodass sie keine Werbung schalten konnten. Investoren haben aus einem wichtigen Grund kein Geld in das Spiel gesteckt, die Führung war weiblich. Es gab eine Szene, in der die Vergangenheit der Figur erforscht wurde und sie einen Mann küsste, den die Investoren für die männliche Bevölkerung nicht sehen wollten.
Ob sie Recht hatten oder nicht, ist nicht der Punkt, an dem Dontnod aufgrund des mangelnden Vertrauens der Investoren keine Unterstützung erhalten konnte. Als es an der Zeit war, ihr Produkt zu verkaufen, fiel es aufgrund einer recht kleinen und unter Budget liegenden Werbeabteilung aus.
Die ehrliche Wahrheit
Also, wo bleibt uns das, macht eine weibliche Hauptrolle falsch? Gibt es eine größere männliche Spielerbevölkerung als weibliche? Sehen wir uns die von der Entertainment Software Association bereitgestellten Verkaufs-, demografischen und Nutzungsdaten an. Auf Seite 5 wird gezeigt, dass 47% aller Spieler weiblich sind. Was bedeutet das?
Zu wissen, wer alle Investoren von Dontnod waren, ist unmöglich, aber es ist eine sichere Annahme, dass sie männlich waren oder nur übermäßig vorsichtig gegenüber männlichen Verbrauchern. Hätte das Spiel mit mehr Investitionen vielleicht besser abschneiden können? War es eine weibliche Hauptrolle, die zum Absturz führte? Nein.
Starke weibliche Leads
Es gibt einige Beispiele für weibliche Hauptrollen in Spielen, die großartig waren: Konoko von Bungie's Oni, Lara Croft von Square Enix's Tomb Raider und Samus Aran von Nintendos Metroid.
Fazit
Ich würde mehr Links posten, um zu zeigen, was ich meine, aber aufgrund der Einschränkungen beim Posten kann ich einen langen Beitrag nicht einfach machen:
Die Spieleindustrie war in den letzten zwanzig Jahren auf Männer ausgerichtet, aber als diese neueste Generation mit Technologie, Internet und Videospielen aufwuchs, begann sich die Kluft zwischen den Geschlechtern zu verringern. Natürlich gibt es immer noch Leute, die dagegen argumentieren, aber eine weibliche Hauptrolle sollte Ihr Spiel nicht stark beeinflussen, solange der Charakter interessant ist.
Persönlich
Persönliche Meinung Ich würde niemals raten, einer Besetzung eine Frau hinzuzufügen oder sie sogar zur Hauptdarstellerin zu machen. Wenn es mit dem funktioniert, was Sie gerade machen, und wenn mehr Leads für weibliche Charaktere vergeben werden als irgendwann, ist die Anzahl der weiblichen Leads ähnlich wie bei Männern.
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Bei der Spieleentwicklung geht es auch darum, etwas zu schaffen, das dem Benutzer ein "Gefühl" vermittelt. Sie müssen einen Ton für das Spiel einstellen und indem Sie den Ton einstellen, können Sie mit der Öffentlichkeit draußen sprechen. Todd Howard hat darüber gesprochen , dies und ich finde ihn inspiriert.
Ich persönlich bin der Meinung, dass die von Ihnen gewünschten Daten nicht zuverlässig sind, da sie, auch wenn sie verfügbar sind, nicht ausschließen, dass Sie möglicherweise eine Idee für ein Spiel finden, das weibliche und männliche Nutzer mit dem gleichen Verhältnis anzieht, weil die Gerätepalette so groß ist Unterstützung Videospiel hat zugenommen und sie haben eine größere Reichweite (siehe Nintendo Wii und Smartphones).
Für mich sollte der Schwerpunkt auf dem Geschichtenerzählen liegen. Jede gute Geschichte, wenn sie gut umgesetzt wird, ist möglicherweise erfolgreich und daher könnte jede geschlechtsspezifische "Wahl" möglicherweise gültig sein, da Sie eine Idee finden könnten, die in einen unbekannten Markt einbricht :).
Allerdings ... bisher ist meine eine subjektive Antwort und ich wollte Ihnen auch einige Links zu veröffentlichten Forschungsarbeiten zu diesem Thema zur Verfügung zu stellen , so dass Sie einige harten Kerne Daten und Fakten haben zu analysieren und kommen mit Ihren eigenen Schlussfolgerungen :
Buch "Ethnographien des Videospiels"
Artikel über geschlechtsspezifische Unterschiede in Videospielen
Ein weiterer Artikel (keine direkte Beantwortung der Frage, aber hier finden Sie möglicherweise einige interessante Fragen und Sie können Pheraphs auf Google nach dem Namen des Autors suchen und nachsehen, ob er andere Nachforschungen zu diesem Thema angestellt hat.)
Ein weiterer Artikel .. , interessant, da es auch um Aggressivität geht. Dies könnte ein Faktor sein, den man bei der Ausrichtung des Spiels berücksichtigen sollte (ich denke gerne an Street Fighter, die meisten Charaktere sind männlich, aber einige sind weiblich, und meiner Erfahrung nach spielen sowohl männliche als auch weibliche Benutzer das Spiel mit beiden Geschlechtern).
Dies betrifft die Bevölkerungszahl
Dieser Artikel konzentriert sich stattdessen auf weibliche Teenager-Spiele, ich kann es nur empfehlen
Zusamenfassend:
Es gibt Hinweise darauf, dass die Bevölkerungsgruppe der Spieler auch weibliche Teenager ist (Zitat 7 ), und wenn Sie Ihrem Spieler das Gefühl geben möchten, etwas zu fühlen, müssen Sie sich überlegen , was IHR SPIEL ERZÄHLEN möchte. Wenn es sich um eine FAIRY handelt, sind die Charaktere überwiegend weiblich, wenn es sich um einen Soldaten des 2. Weltkrieges handelt, kann es sich um einen MÄNNLICHEN handeln (Sie könnten jedoch einen WEIBLICHEN Charakter als Unterstützungscharakter für bestimmte Missionen haben - zB ein Charakter ist der Soldat und muss bestimmte Missionen ausführen, der andere ist eine Krankenschwester und muss andere Missionen ausführen - Rettung von Menschen - und die gesamte Missionspunktzahl wird in einer Koop-Mehrspieler-Erfahrung kombiniert. Auch hier gibt es keine endgültige Antwort. Fantasie ist die Schönheit und Kraft von Videospielen (ich habe keine Daten, um dies zu beweisen :-)).
Mein Fazit ist, dass UP TO US etwas bahnbrechendes schaffen wird, das sowohl das weibliche als auch das männliche Geschlecht anzieht und dass JEDE Forschung auf diesem Gebiet begrenzt ist, da Videospiele die Reichweite ihrer Benutzer von Tag zu Tag erhöhen (siehe, was mit den Familien der Nintendo Wii passiert) und ältere Leute spielen ... es hat die Konsolen auch für ältere Leute cool gemacht, was für mich eine Errungenschaft ist und andeutet, dass das Spielen für jedermann sein kann + sehen Sie, was mit Smartphone-Spielen passiert, in denen Sie Leute sehen, die überall und mit jedem auf Smartphones spielen Geschlecht, was mit tragbaren Konsolen nicht zu sehen war).
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Obwohl dies der Fall ist, ist es nicht das wichtigste Merkmal. Was Charaktere definiert, ist, wie sie handeln, aussehen, sprechen, sich bewegen. Das Geschlecht wirkt sich auf jedes dieser Merkmale aus, inwieweit dies jedoch ausschließlich vom Designer abhängt.
Ein Beispiel für eine weibliche Figur mit fast ausschließlich männlichen Merkmalen ist Byonetta. Sie ist im Grunde eine weibliche Dante und sie ist weiblich, um das Teenagerpublikum anzusprechen.
Nehmen Sie Elizabeth aus dem neuesten Bioshock als erstaunliches Beispiel für eine Figur, die eine große Tiefe hat und weiblich ist. Obwohl sie nicht die Hauptfigur ist, ist sie eine weiter entwickelte Figur als Booker.
Tl; dr: Ja, wenn auch nicht alleine. Wenn das Geschlecht mit dem Aussehen kombiniert wird, kann das Sprechen mit dem Handeln dazu beitragen, ein bestimmtes Publikum anzusprechen, wodurch der Umsatz gesteigert wird.
Bearbeiten: Lassen Sie uns einen weiteren Bauern auf den Tisch legen. Um einen Hauptcharakter zu haben, müssen Sie eine Art Narkose haben. Wenn Sie eine Art Narkose haben, wird erwartet, dass sich der Spieler mit dem Charakter verbindet. Es scheint, dass männliche Spieler (die die Mehrheit der Einzelspieler sind) es schwerer haben, sich mit weiblichen Charakteren zu verbinden? Vielleicht ... Auf der anderen Seite haben wir Portal, das sehr erfolgreich ist und eine weibliche Protagonistin hat. Es gibt viele Faktoren. Ich möchte Ihre Aufmerksamkeit auf zwei Dinge lenken. Eines davon ist dieses Zitat:
Und der andere ist dieser Link: http://penny-arcade.com/report/article/games-with-female-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them
Diese Jungs haben einen tollen Job gemacht und ich möchte ihre harte Arbeit nicht abreißen, also lies einfach den Artikel. Ich denke, es gibt viele gute Punkte zum Nachdenken.
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