Vor kurzem habe ich meinen Vollzeitjob für eine unabhängige Karriere in der Spieleentwicklung aufgegeben. Bisher läuft es gut: Ich habe zwei Spiele für das iPhone erstellt (eines ist seit ungefähr einem Monat im App Store und das andere ist seit ungefähr einer Woche im Test). Ich arbeite gerade an einem dritten Spiel. Jedes Mal, wenn der Lebenszyklus der Spieleentwicklung kürzer ist, ist die Produktqualität höher. Allerdings lebe ich noch nicht von meinen Spielen.
Meine Ersparnisse können mich für ein weiteres Jahr unterstützen. Hier ist mein allgemeiner Plan:
- Mach noch ein paar Spiele
- in 8-9 Monaten einen Job in der Spielebranche suchen (wenn meine Spiele die Rechnungen noch nicht bezahlen)
Wie würden Sie in dieser Situation vorgehen?
Vielleicht suchst du sofort einen Game-Entwickler-Job. Oder Sie ziehen an einen Ort mit niedrigeren Lebenshaltungskosten und maximieren so Ihre Zeit, um selbständig zu arbeiten. Oder etwas anderes.
Antworten:
Die iPhone-Entwicklung ist ein kleines Minenfeld für die Indie-Entwicklung. Es ist unwahrscheinlich, dass Ihr Spiel irgendwo ankommt, es sei denn, Sie können eine Fahrt mit dem Hype-Zug unternehmen. Es gibt einfach zu viel Wettbewerb. Mein Rat wäre; Konzentrieren Sie sich darauf, ein paar großartige Spiele zu machen, anstatt ein paar anständige zu machen, und sprechen Sie so viel wie möglich über Ihre Spiele. Senden Sie E-Mails an TechCrunch, Engadget, Kotaku ... jeder, an den Sie denken können, mag das Spiel vielleicht genug, um einen Artikel zu schreiben. Wenn du dein Spiel in einem großen Blog veröffentlichen kannst, wirst du es gut machen.
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Die Finanzplanung liegt außerhalb des Bereichs dieser Website, und es gibt nicht genügend Informationen, um Sie in dieser Hinsicht zu unterstützen. Diese Frage müssen Sie sich selbst beantworten.
Und obendrein würde ich sagen, dass Sie, um diese Frage wirklich zu beantworten, Links zu Ihren Spielen bereitstellen müssen, damit wir sie überprüfen und feststellen können, was Sie falsch machen (siehe: konstruktive Kritik).
Wenn Sie Ihre Frage umformulieren mehr Spiel spezifisch zu sein, das heißt „meine iPhone Spiele generieren nicht genügend Einnahmen selbst zu unterstützen, wie kann ich dieses Problem beheben“, dann es ein interessantes Problem wird.
In Anbetracht dieser Frage würde ich (ohne zu wissen, was Sie bereits getan haben) vorschlagen, die Spiele, die Sie für das "Freemium" -Modell erstellen, gezielt einzusetzen. Insbesondere ist es kostenlos, mit In-App-Käufen zu spielen. Dieses Paradigma scheint einen deutlich höheren ROI zu erzielen als die herkömmliche Art des Erstkaufs. Sie werden wahrscheinlich mehr Conversions über IAP erzielen, da kostenlose Spiele 100-mal mehr Downloads als ein kostenpflichtiges Spiel erhalten, selbst zu einem Preis von 0,99.
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Erwägen Sie, weniger Spiele zu spielen, aber die Qualität, den Spaß und die Herausforderung zu steigern, damit es erfolgreich wird. Sie müssen ein erstaunliches Konzept auf den Tisch bringen, um den Markt zu durchdringen. Wenn Sie nur einen kurzen Versuch mit einem anderen Spiel machen, ist das nicht gut genug.
Ich stimme Tetrad zu. Setzen Sie den Link Ihrer Spiele, damit wir Ihnen besser helfen können.
Prost,
Raistx
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Wenn Sie wirklich einen Job in der Spieleindustrie suchen möchten, überlegen Sie, worauf Sie sich konzentrieren möchten.
Wenn Sie codieren, welcher Aspekt der Codierung?
AI? Machst du eine schöne, AI-schwere Spielgrafik? Mach ein Spiel, in dem du so viele verschiedene Techniken zeigst, wie du kannst.
Fügen Sie all dies auch in ein schönes Online-Portfolio ein.
Ich würde Ihnen auch raten, C ++ zu lernen, wenn Sie es nicht wissen. Angesichts der Verwendung von Objective C in iPhone-Spielen ist dies für Sie sicher kein allzu großes Problem.
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