Ich mache ein kleines Spiel und habe einige kostenlose Soundeffekte gefunden, die ich gerne verwenden würde.
Das Problem ist, dass ich die Soundeffekte nicht so klingen lassen kann, als ob sie in mein Spiel "gehören". Ich weiß nicht, wonach ich suchen soll, damit Soundeffekte zum Rest meines Spielstils passen.
Ich habe einige Ideen, wie sich die Vernetzung von Audio mit Grafiken auswirkt. Ich habe zum Beispiel das Gefühl, dass die aktuelle SFX für meinen Grafikstil, der ziemlich cartoonartig ist, zu "realistisch" ist. Gibt es auch einen goldenen Standard für welches Volumen verschiedene SFX sein sollten? (Ich denke zum Beispiel, dass Schritte oder andere übliche Geräusche kaum hörbar sein sollten, während der Tod des Feindes oder etwas, das eine "große Sache" ist, lauter sein sollte).
Ich habe eine ähnliche Frage zu Grafiken gefunden. Ich suche nach einer ähnlichen Antwort mit Soundeffekten.
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Antworten:
Ich möchte hier meine Erfahrung einbringen, da mein Hauptabschluss und meine Expertise im Bereich Sounddesign liegen. Die beste Entscheidung, die Sie eindeutig treffen könnten, ist, jemanden mit Erfahrung im Sounddesign einzustellen (und wahrscheinlich ein Portfolio mit Sounds zu haben, die für Spiele mit der gleichen Grafikästhetik wie Ihre erstellt wurden).
Umgekehrt können Sie Ihre Sounds aufnehmen und bearbeiten, was ich auf jeden Fall empfehle. Es ist eine sehr lustige und lohnende Erfahrung, eigene Sounds zu kreieren! Und es gibt unzählige Online-Tutorials, wie man sie aufzeichnet und bearbeitet.
Die Grundregel lautet: "Das beste Sounddesign ist das, das in diesem Fall vom Betrachter / Spieler unbemerkt bleibt." Dieses Zitat stammt aus Filmen, aber es steckt eine große Logik dahinter.
Wenn ein Sound absolut zum Charakter / zur Ästhetik und zum Spielgefühl passt, sollte er nicht bemerkt werden, sondern Teil der Atmosphäre des Spiels sein und dazu beitragen, das Gefühl zu erzeugen.
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Seit ich diese Frage gestellt habe, ist mir klar geworden, dass das Einbeziehen mehrerer Sounds für denselben Effekt wesentlich dazu beiträgt, SFX angenehmer zu machen.
Zum Beispiel 3 oder mehr "Autsch" -Töne für denselben Charakter zu machen, da in der realen Welt niemand genau so klingen wird, selbst wenn er dasselbe sagt.
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Wenn Sie keine eigenen Sounds erstellen (analog zum Zeichnen Ihrer eigenen Sprites), müssen Sie viele Sounds aus verschiedenen Quellen testen und herausfinden, welche für Sie am besten geeignet sind.
Wenn Sie wirklich gute Sounds wünschen, sollten Sie einige lizenzfreie Soundpakete kaufen. Sie kommen normalerweise in Trauben, die zusammen ziemlich gut klingen.
Wenn Sie die besten Sounds wünschen, müssen Sie sie erstellen oder nach Ihren Anforderungen anpassen lassen.
Genau wie bei Grafiken müssen Sie sich an die verfügbaren Funktionen anpassen, wenn Sie kostenlos arbeiten. Nicht, dass es eine schlechte Strategie wäre.
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Neben der Antwort von Panda Pyjama möchte ich darauf hinweisen, dass Audio in Spielen in der Literatur häufig vernachlässigt wird. Ein "Game Engine" -Buch wird selten ein gutes Kapitel dazu haben, und die Ressourcen im Internet sind knapp.
Aber was da draußen ist, ist ein guter Ausgangspunkt.
Es ist schwieriger zu studieren, was andere Spiele mit Audio gemacht haben als mit Grafik. Die Feinheiten sind nicht so offensichtlich.
Eine Sache, die auftauchen wird, ist die Reduzierung der zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgegebenen Sounds, denn wenn Sie dies nicht tun, wird der Spieler überfordert und das Spiel klingt einfach schlecht.
Die Veröffentlichungsseite von EA / DICE enthält einen Abschnitt zu Audio. Schau dir das an. Das Buch Game Engine Architecture benötigt einige Zeit, um auch verschiedene Feinheiten zu diskutieren.
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