Ich habe eine Idee für ein Spiel, das ich entwickeln möchte, und ich fühle mich einzigartig und frage mich, ob ich es patentieren soll. Ich habe im Internet gelesen, dass Spiele patentiert werden können, aber nur weil es möglich ist, bedeutet das nicht, dass es Sinn macht, dies zu tun.
Ich möchte es eigentlich nicht patentieren lassen (es ist teuer, umständlich und ich glaube nicht an das Patentieren von Ideen ... es sei denn, es ist etwas wirklich Revolutionäres). Ich befürchte jedoch, dass ein größeres Unternehmen mit erfahreneren Spieledesignern und Entwicklern zusammenkommen und die Idee stehlen könnte.
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Christian
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Antworten:
Es wird oft gesagt, dass Spielideen ein Dutzend sind, aber das ist nicht wahr - sie sind wahrscheinlich billiger als das. Eine Idee allein ist im Grunde genommen wertlos. Entscheidend ist, dass Sie die Fähigkeit oder Fähigkeit besitzen, diese Idee in ein Design umzusetzen und dieses Design dann auszuführen.
Professionelle Spieleentwickler durchsuchen das Internet nicht nach Ideen zum "Stehlen" - jeder Einzelne in einem Unternehmen hat mindestens ein paar Ideen, die er am liebsten entwickeln würde, und die meisten Unternehmen haben viele Leute, es wird also wahrscheinlich nie eine geben Mangel an Spielideen. Darüber hinaus möchten sich Unternehmen nicht mit dem, was Sie befürchten, in potenzielles legales heißes Wasser stürzen - dies ist einer der Gründe, warum die meisten Studios einfach unaufgeforderte "Game - Design - Dokumente" sind (und glauben Sie mir, dass wir dies tun) die Post ziemlich oft), ohne sie als allgemeine Richtlinie zu lesen.
Die Chance, dass Ihre Idee wirklich einzigartig ist, ist ziemlich gering. Das bedeutet aber nicht, dass es eine schlechte Idee ist, nur, dass Sie wahrscheinlich nicht viel Zeit oder Geld aufwenden müssen, um es zu patentieren. Ich würde stattdessen vorschlagen, dass Sie diese Zeit und das Geld verwenden, um daraus ein spielbares Spiel zu machen.
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(IANAL)
Patente sich zum größten Teil nicht auf Ideen, sondern auf deren konkrete Umsetzung. Möglicherweise können Sie ein Patent für einen bestimmten Prozess oder eine bestimmte Methode erhalten, die in Ihrem Spiel verwendet wird. Dies ist jedoch ein eher schlecht definierter Bereich mit Software. Patente erfordern auch die Offenlegung aller Ihrer Informationen. Coca-Colas Rezept ist nicht patentiert, da dies die Preisgabe ihres Geheimrezepts beinhalten würde.
Urheberrechte © in der Regel eher auf Code anwendbar, es ist jedoch in Bezug auf den Schutz des Codes sehr lose. Zwei Software-Teile können erschreckend ähnlich sein, ohne sich gegenseitig zu verletzen.
Was Sie tun möchten, ist es ein Geschäftsgeheimnis zu halten . Erzählen Sie niemandem davon, der nichts davon wissen muss. Lassen Sie alle, die Sie darüber erzählen, eine Geheimhaltungsvereinbarung unterzeichnen. Wenn Sie sich Sorgen machen, dass jemand Ihre Idee selbständig umsetzt und Sie damit auf den Markt bringt, haben Sie Pech. Dafür gibt es keinen Schutz.
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Zusamenfassend? Ja, Sie können die Methode oder das Verfahren wahrscheinlich patentieren lassen. Ich bin jedoch kein Anwalt.
Würdest du gerne? Nein .
Wenn Sie besorgt großer Unternehmen stehlen Ihre Idee? Nein, sie haben große Teams, die darin geschult sind, neue Spielkonzepte zu entwickeln. Ich bezweifle ernsthaft, dass sie im Internet nach Konzepten suchen würden.
Wenn Sie sich um irgendetwas Sorgen machen wollen (was dumm ist), dann denken Sie an Hobby-Entwickler. Sie sind diejenigen, die Ihre Spiele spielen und möglicherweise Ihre Idee übernehmen. Aber wen interessiert das schon? Ideen sind so verbreitet, dass sie so gut wie wertlos sind.
Ich habe eine riesige Menge von ihnen gehabt. Einige davon waren Spiele, von denen ich noch nie gehört hatte. Die Chance, dass Ihre Idee einzigartig ist, ist also gering.
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Patente sind für Labors nützlich, wenn sie viel Geld dafür ausgeben, Lösungen zu finden, die viel wissenschaftliche Arbeit erfordern: Zum Beispiel erfordert die Suche nach einem wirksamen Molekül zur Entwicklung eines Arzneimittels zur Behandlung einer bestimmten Krankheit Arbeit, während die Herstellung dieses Moleküls nur eine Frage ist der Chemie.
Andererseits erfordert eine Software-Idee nur die Arbeit, um sie zu implementieren, etwas, das einfach anders ist.
In einem Fall ist Arbeit erforderlich, um eine Lösung zu finden, in dem zweiten Fall ist Arbeit erforderlich, um eine Lösung zu finden.
Patent schützt die Forschung, die Sachen findet, NICHT die Leute, die sie machen. Der Schutz für Leute, die Sachen machen, heißt Copyright, was völlig anders ist. Auf diese Weise sind Patente viel seltener als Urheberrechte.
Das Problem bei Patenten ist das Folgende: Sie werden sowieso überstrapaziert, da es immer eine Debatte über das Fachwissen geben wird, das zur Validierung von patentierbaren Gegenständen erforderlich ist. Sehen Sie sich alle Zahlen an, die beim Starten von Adobe Reader angezeigt werden: Es hat Google, Foxit und andere Anwendungen nicht daran gehindert, einen eigenen PDF-Konverter zu schreiben. Außerdem scheint TeX in der Lage zu sein, Dokumente von gleicher, wenn nicht sogar überlegener Qualität zu erstellen.
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