Ich glaube, dass mein aktuelles Spielprojekt sehr gut für pädagogisches Spielen geeignet ist. In der Tat so gut geeignet, dass ich mehrere verschiedene Schulen kenne (eine Volkshochschule und mindestens eine oder zwei weiterführende Schulen), die irgendwann Versionen davon verwendet haben. Und das ohne ein solches Marketing von meiner Seite.
Ich möchte diesen Teil der potenziellen Nutzerbasis erweitern. Ich habe aber absolut keine Erfahrung im Umgang mit Schulverwaltungen. Wie kann ich in diesen Markt einbrechen, um bemerkt zu werden?
Könnte die Vermarktung des Spiels als lehrreich den Spielermarkt töten?
marketing
educational-games
mmyers
quelle
quelle
Antworten:
Obwohl datiert (2006), scheint dies eine gute Lektüre zu sein: http://genyes.com/programs/supplemental/edgames
Schulen sind billig : Sie haben ein begrenztes Budget. Warum sollten sie Ihr Spiel X wollen, wenn sie im Internet etwas Ähnliches kostenlos finden könnten?
Und wenn Sie Ihr Spiel auf außerschulische Märkte bringen möchten, sollten Sie wissen, wie wenige Konsolenspiele Lernspiele bieten. Es ist wahrscheinlicher, dass sie auf Handhelds oder Mobilgeräten angezeigt werden. Vielleicht möchten Sie die iPhone- oder Android-Märkte in Betracht ziehen.
quelle
Es wäre von Vorteil, wenn Sie mit den Schulen, die Sie kennen, die Ihr Produkt verwenden, in Kontakt treten und sie dazu bringen könnten, eine Empfehlung dazu zu schreiben. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie unterwegs sind, um andere Schulen zu besuchen. Wenn Sie harte Zahlen / Ergebnisse finden können, wäre dies äußerst hilfreich.
Sie müssen sich in einen Verkäufer von Tür zu Tür verwandeln. Es wird eine Menge Fußarbeit und eine Menge Überzeugungsarbeit bedeuten, warum sie Ihr Produkt verwenden sollten. Rufen Sie die Schulen an und fragen Sie, ob Sie einen Moment Zeit haben, um über ein sehr nützliches Produkt zu sprechen, von dem Sie glauben, dass es ein sehr wichtiges Lerninstrument ist. Wenn Sie sie nicht bekommen können, dann jemand anderes, der die Schule vertritt.
Ein Plus an der Universität ist, dass Sie sich an die verschiedenen Colleges innerhalb der Universität wenden und die Mitarbeiter ansprechen können. Dies ist wahrscheinlich das, was Sie für ein Spielprojekt tun möchten. Sie denken, Sie können sich an eine Universität wenden und 6 oder mehr Meetings / potenzielle Kunden haben. Nicht schlecht.
Ich war schon einmal auf diesem Weg, aber mein Kumpel verkaufte eine Anwendung im Vergleich zu einem Spielprodukt. Spiele werden schwer zu verkaufen sein, wenn Sie nicht wirklich zeigen können, was sie können. Ich könnte es unter einem anderen Schlagwort vermarkten, anstatt nur "Spiel". Simulation? Ernstes Spiel-Projekt?
quelle
Wie wäre es mit einer Konferenz wie dieser der American Association of School Administrators im Februar? Wie David bereits erwähnt hat, holen Sie sich nach Möglichkeit Referenzen, richten Sie dann einen Stand ein und verkaufen Sie ihn.
quelle
Einige gute Antworten hier. Alles, was ich hinzufügen kann, ist, dass Sie, wenn Sie Ihr Spiel speziell als "lehrreich" vermarkten, den Nicht-Edu-Markt ziemlich töten. Dies ist nicht deine Schuld und hat damit zu tun, dass "Edutainment" normalerweise so schrecklich falsch gemacht wird, dass Spieler daran gewöhnt sind, dass Spiele entweder lustig oder lehrreich sind, aber niemals beides gleichzeitig.
Das Gegenteil ist nicht der Fall. Ich kenne einige Pädagogen, die routinemäßig Unterhaltungsspiele (sie nennen sie "COTS-Spiele" - Commercial Off-The-Shelf) in ihren Klassen einsetzen, wenn sie den darin vergrabenen Bildungsinhalt sehen. Wenn Sie also beide Märkte erreichen möchten, ziehen Sie es in Betracht, zuerst den Unterhaltungswert zu verkaufen und dann Pädagogen und Schulen auf Konferenzen anzusprechen.
Wenn Ihr Spiel auf K-12 abzielt, sollten Sie außerdem die staatlichen Standards für die genauen Fächer berücksichtigen, die in jeder Klasse behandelt werden müssen. Sie sollten daher mit einigen lokalen Pädagogen zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass Ihr Spiel den Standards entspricht . Ja, das bedeutet, dass es schwierig ist, ein K-12-Spiel zu entwickeln, da die Standards von Bundesstaat zu Bundesstaat unterschiedlich sind. Damit müssen Sie sich befassen.
quelle
Waren sie Ihre früheren Versionen? Wenn ja, können Sie daraus eine Marketing-Agenda erstellen? (Use Cases, Testimonials und was nicht)
Wenn nicht, dann ist der erste Schritt, den ich empfehle:
Finden Sie eine Schule mit angemessener Größe und bieten Sie sie ihnen kostenlos an. Wie Bryan vor mir sagte, sind Schulen billig. Die Verwaltung hat bereits genug Probleme, ohne sich zu fragen, warum sie Ihr Produkt kaufen sollten. Wenn Sie das entfernen, werden sie ein bisschen wärmer auf einer Tonhöhe.
Sie müssen natürlich noch aufschlagen : 1 . Aber Sie möchten vielleicht eine Vereinbarung treffen, in der Sie relevante Daten für zukünftige Stellplätze sammeln können und was nicht. Auswirkungen auf die schulische Ausbildung insgesamt : 2 , Zeugnisse von Schülern / Lehrern.
Warum?
Die Schulen scheinen sehr empfänglich für das, was andere Schulen tun, die Schüler sind sehr sozial und es scheint immer zu reden, was andere Leute haben. Ich habe festgestellt, dass ein Großteil des Intranets zwischen den Colleges geteilt wird (dieselbe E-Mail-Lösung, dieselbe Abrechnung, dieselben Online-Kurse). Oder, um ein größeres und viel gebrocheneres Beispiel zu verwenden , schauen Sie sich an, wie schnell sich Facebook bei College-Studenten durchgesetzt hat.
Nachdem Ihr Fuß in der Tür ist, können Sie sich darauf beziehen, wie es dieser Schule geholfen hat (denn wenn etwas von Vorteil ist und SIE es haben, wollen WIR es auch.
Was deine Nebenbemerkung betrifft. IMO:
Es kann einige "Core" -Gamer vertreiben ( die Gruppe, die sich allgemein als die Mehrheit der Gamer betrachtet ), aber den Erfolg von Casual Games betrachten. Die Zahlen scheinen zu sagen, dass entweder der größere Teil des Marktes jünger oder älter ist. Oder sie sind die einzigen, die das Geld ausgeben: p
quelle
Wenden Sie sich an einen Verlag.
Vollständige Offenlegung: Ich arbeite für einen Ort namens Attainment Company. Wir sind spezialisiert auf Special Education-Produkte. Wir verkaufen sowohl Software als auch physische Produkte (Bücher, Spiele usw.), wir vertreiben Kataloge selten (weltweit) und wir verkaufen auch im Internet. Ein Großteil unserer Software wird im eigenen Haus hergestellt, aber wir verkaufen auch einige Anwendungen von anderen Unternehmen. Ich weiß nicht zu 100%, wie das funktioniert, weil ich überhaupt nicht mit dem Katalog und all dem (Software Engingeer) befasst bin, aber ich stelle mir vor, dass es ähnliche Unternehmen für den allgemeinen Bildungsmarkt gibt. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass Ihr Produkt für die Sonderpädagogik geeignet ist, kann ich feststellen, ob ich jemanden finde, mit dem ich Kontakt aufnehmen kann.
quelle