Was ist die empfohlene Bitrate für Hintergrundmusik in iPhone-Spielen?
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Sergi
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Antworten:
Ehrlich gesagt liegt es wahrscheinlich daran, was bei der niedrigsten Bitrate am besten klingt.
Wenn Sie also Musik mit 192 kbit / s hatten, diese aber dennoch ohne großen Qualitätsverlust bei beispielsweise 64 kbit / s anständig klingen könnte, dann haben Sie keinen Grund, die 64 kbit / s-Version nicht zu verwenden.
Es könnte sich lohnen, eine Reihe verschiedener Bitraten desselben Songs zu haben und zu sehen, welche am besten "klingt", während die Bitrate verringert wird. Wenn Sie einige 8-Bit-Retro-Sounds in der Musik haben, könnten Sie mit relativ niedrigen Bitraten davonkommen, aber wahrscheinlich weniger mit einem Musikstück mit einer Vielzahl von Sounds und Texturen (z. B. einer klassischen Komposition mit voller Percussion). und Synthesizer und Bässe oben).
Nur als Extra, wenn Sie nicht sicher sind, was bei einer niedrigen Bitrate richtig klingt, würde ich vorschlagen, mit einem Audioproduzenten zu sprechen, oder wenn dies nicht möglich ist, fragen Sie einfach die Leute von Audio-Video Production SE, die diese definitiv kennen Audio :)
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Wie Ray Dey sagte, müssen Sie Qualität und Größe in Frage stellen. Erinnerst du dich an das Projektdreieck ?
Gleiches gilt für Audio. Sie können Audio in guter Qualität haben, das nicht viel Platz beansprucht, aber Sie müssen das Streaming verwalten und sind häufig auf eine festgelegte Anzahl von Streaming-Kanälen auf Nicht-PC-Hardware beschränkt. Sie können eine gute Qualität ohne Streaming haben, aber es wird viel Speicherplatz usw. beanspruchen.
Wenn Sie mit Komponisten zusammenarbeiten, die die Musik gerne in Trackern schreiben möchten, können Sie FMOD verwenden (die iPod / Pad / Phone- und PSP-Lizenz ist auf der Verkaufsseite unter "Casual" aufgeführt und kostet pauschal 500 US-Dollar) Laden Sie .MOD, .XM und .IT. Sie können hochwertige Samples und eine feinkörnige Kontrolle über den Musikfluss haben.
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