Es scheint, dass es Möglichkeiten gibt, mit Flash-Spielen über Portal- und Aggregator-Websites und eingebettete Anzeigen Geld zu verdienen.
Aber ich programmiere in C und C ++. Ich habe einen Prototyp gestartet, der auf einigen vorhandenen C ++ - SDKs basiert. Das Spiel müsste herunterladbar sein. Ist das nur eine Liebesarbeit oder gibt es Möglichkeiten, mit dieser Art von Spiel Geld zu verdienen? Zahlt jemand mehr für Shareware? Welche anderen Möglichkeiten gibt es?
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AShelly
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Antworten:
Ich kann mir einige Möglichkeiten vorstellen:
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Mach ein wirklich gutes Spiel. Hol es dir auf Steam. Vermarkten Sie es effektiv (generieren Sie genug Buzz auf Gaming-Websites / Foren)
Aber der wichtigste Schritt ist ein wirklich gutes Spiel.
Es ist etwas überraschend, Vorschläge für "Go for Mobile Development" zu sehen, wenn man bedenkt, wie übersättigt der iPhone App Store heutzutage mit Titeln im Wert von 0,99 US-Dollar ist. - war vielleicht vor 2 Jahren eine großartige Idee - aber ist dieser Goldrausch nicht wirklich vorbei? - oder haben die neuen Apple-Geräte es wieder gezündet?
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Ich stelle mir vor, dass die meisten Leute nicht unbedingt Indie-Spiele entwickeln, um Geld zu verdienen. Wenn sie so denken, denken viele Menschen möglicherweise an langfristige Geldgewinne. IE sie würden lieber ein Spiel in ihren Lebenslauf eintragen, das zeigt, dass sie Erfahrung darin haben, ein Spiel zu machen, das ihnen möglicherweise einen Vorsprung gegenüber anderen verschaffen könnte, die dies nicht tun. Dann können Sie sagen, dass Sie mit Ihrem Indie-Spiel Geld verdient haben, als Ihr Arbeitgeber Ihnen mitteilt, dass es Ihr Spiel ist, das Sie in Ihrem Lebenslauf / Anschreiben aufgeführt haben und das Sie von anderen unterscheidet.
Sie müssen auch die Menge berücksichtigen, von der Ihr Spiel gekauft wird. Die eindrucksvollsten Spieler sind wahrscheinlich die jüngeren, die sich Spiele nicht sofort leisten können und auf so etwas wie einen BDay / XMas warten müssen oder ihre Eltern bitten, ihn zu kaufen. Höchstwahrscheinlich werden die einzigen Spiele, denen sie ausgesetzt sein werden, die stark vermarkteten Spiele derjenigen sein, die Millionen in sie werfen. Das lässt Sie mit einer kleineren Menge von Leuten zurück, die neugieriger sind, was auf einem XBox / Mobile-Gerät usw. Spaß machen könnte, als aktiv nach dem besten Indie-Spiel zu suchen, das jemals gemacht wurde. Es könnte sogar dann schwierig sein, jemanden dazu zu bringen, mehr als 5 US-Dollar für ein Spiel zu zahlen, wenn er glaubt, dass er es nicht länger als ein paar Stunden spielt oder während er in einem Flugzeug oder so ist.
Sie müssen auch berücksichtigen, dass jeder, über den Sie Ihr Spiel vertreiben, wahrscheinlich auch Ihre Gewinne schmälert. Jemand mag sagen, dass er die Tools hat, um für Ihr Spiel zu werben, aber er wird Sie sicher nicht kostenlos nutzen lassen, wenn es Hunderte anderer guter Indie-Spiele gibt, die ebenfalls verkauft werden können.
Alles in allem haben Sie wahrscheinlich die falsche Idee, wenn Sie versuchen, für Geld in Indie-Spiele einzusteigen. Ich denke, das Beste, was Sie tun können, ist, es in einen Lebenslauf aufzunehmen. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie damit einen Schritt in den Einstellungsprozess machen können, hat dies definitiv eine positive Erwartung für Ihre zukünftigen Geldgewinne.
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Sie könnten das Spiel zB über verkaufen
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Neben dem Verkauf siehe:
Gibt es eine Möglichkeit, mit einem Open Source-Spiel Geld zu verdienen?
Mir ist klar, dass dies kein Open-Source-Spiel ist, aber viele der oben genannten Konzepte gelten.
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Der Indie-Markt ist nicht besonders gut für die Spielprogrammierung geeignet, es sei denn, Sie tun etwas, das nicht Desktop-spezifisch ist (Mobile ist eine gute Option).
Das Problem:
Denken Sie hier in den Augen des Benutzers. Sie haben die Möglichkeit, ein Spiel von einem bekannten Unternehmen oder einer Person zu erhalten, von der Sie noch nie zuvor gehört haben. Außerdem ist es nur eine Person gegen ein Team von Menschen.
Die Antwort:
Sie können zu einem mobilen Gerät wie iPhone oder Android gehen. Sie betonen die Tatsache (und haben es sogar ein wenig in die Welt der Nicht-Programmierer gebracht), dass Indies jetzt mit ihrer Hilfe (das sind ihre APIs und Frameworks) großartige Programme erstellen können.
Insbesondere für die mobile Entwicklung kenne ich viele Freunde in der High School, die einfach denken, dass Telefone nicht wirklich mit der Leistung wirklich beliebter Spiele umgehen können (was wahr ist) und daher zu dem Schluss kommen, dass Sie nur ein oder zwei benötigen Leute, um ein sehr gutes Spiel für diese Plattform zu machen, die sie kaufen würden.
Also würde ich einfach auf eine andere Sache wie iPhone oder Android umsteigen und deren RAD-Technologien (Rapid Application Development) verwenden.
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Wenn Sie vorhaben, einige Zeit daran zu arbeiten, können Sie auch "Open Development" ausprobieren. Veröffentlichen Sie bald eine Alpha-Version und versuchen Sie, einige Leute dazu zu bringen, das Spiel zu spielen - zumindest am Anfang kostenlos. Nach einigen Iterationen und Updates können Sie einen Abonnementdienst in Anspruch nehmen. Oder vielleicht finden Sie auf diese Weise sogar Leute, mit denen Sie arbeiten können. Wenn es nicht klappt, können Sie das Spiel trotzdem als Open Source-Version nutzen und statt Geld Ruhm machen.
Schauen Sie sich Wolfires Überwuchs an, um ein Beispiel für eine offene Entwicklung zu sehen: http://www.wolfire.com/
Sie können dem gleichen Modell auf iPhone / Android folgen, aber ich würde Sie davon abhalten, im Moment mobil zu werden. Genau wie Bluescrn in seinem Beitrag sagt: Der Markt ist so gesättigt, dass es heutzutage nahezu unmöglich ist, für Furore zu sorgen.
Ich argumentiere, dass Sie diesen Weg gehen sollten, weil ich denke, dass es sehr schwierig ist, Ihr erstes Spiel richtig zu machen. Und noch schwieriger, wenn Sie alleine arbeiten. Sie benötigen Feedback. Und der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, eine - reale oder virtuelle - Community aufzubauen.
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