Ich mache mein erstes Indie-Einzelhandelsspiel. Ich habe einen Prototyp auf www.agfgames.com gehostet, aber ich habe Probleme, Tester zu finden ...
Da ich ein Unternehmen bin, das nur aus mir selbst besteht und kein Budget hat (eigentlich habe ich aufgrund des Studiums große Schulden), kann ich keinen Testdienst einstellen, aber ich finde keine eigenen Tester, egal wie viel ich versuche. .. Manchmal verbringe ich eine halbe Woche im Marketing und versuche, Tester zu finden ...
Alle, die das Spiel getestet haben, haben es gelobt, daher ist es nicht die Schuld des Spiels, sondern die Schuld, dass ich die Tester nicht gefunden habe ... Aber da all die wenigen, die ich gefunden habe, das Spiel loben, bedeutet dies, dass ich es bin kein aussagekräftiges Feedback bekommen ...
Antworten:
Wenn Sie frühe Builds testen, ist es gut, sie persönlich zu testen. Sie können tatsächlich beobachten, wie Spieler frustriert werden, Exploits entdecken oder in Echtzeit Spaß haben, und es ist einfacher, ihnen unmittelbar nach dem Testen Fragen zu stellen. Bei Indie-Spielen sind einfachere Lösungen oft besser.
Legen Sie Ihr Spiel auf einen Laptop und gehen Sie an einen Ort, an dem Leute rumhängen. Wenn es Sommer ist, gehen Sie in eine Eisdiele und bitten Sie die Leute, Ihr Spiel zu spielen. Coffeeshops eignen sich auch hervorragend dafür. Überprüfen Sie vorher den Standort und stellen Sie sicher, dass Steckdosen vorhanden sind und dass Sie ein Gespräch führen können, ohne zu schreien.
Sie können Papierplakate an örtlichen Hochschulen und Schulen anbringen. Ich empfehle dringend, sich an Mittelschüler zu wenden, da sie die Fähigkeiten haben, ziemlich komplexe Spiele ohne Schüchternheit zu spielen. (Sie werden Ihnen genau sagen , warum ein Spiel Ihnen ins Gesicht saugt.) Lehrer für Naturwissenschaften / Technik / Mathematik können Sie ein Spiel mit ihren Schülern testen lassen, um über die Entwicklung oder Programmierung von Spielen zu sprechen.
Wenn Sie anfangen, auf Stabilität zu testen, stellen Sie auf jeden Fall eine E-Mail-Liste für Freunde und Familie zusammen und senden Sie ihnen Builds. Personen, die Sie kennen, werden sich mit größerer Wahrscheinlichkeit schnell bei Ihnen melden, insbesondere wenn Sie esoterische Details von ihnen benötigen, z. B. den Prozessor und die Grafikspezifikationen.
Natürlich möchten Sie auch völlig fremde Menschen erreichen können, aber ignorieren Sie nicht tief hängende Früchte.
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Probieren Sie einige soziale Websites aus. Reddit ist ein wirklich guter Ort, um Leute dazu zu bringen, Ihr Produkt auszuprobieren (wenn es interessant genug ist). Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die richtigen Subreddits finden, unter denen Sie sie veröffentlichen können.
Oder probieren Sie einen Teil Ihres inneren Kreises auf Twitter / Facebook / etc.
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Mein Unternehmen schaltet Anzeigen auf Craigslist und wir scheinen im Allgemeinen Leute zu finden. Erwähnen Sie, dass es eine kostenlose Pizza für sie gibt, wenn Sie einen zusätzlichen Anreiz benötigen (oder Geld, wenn Sie zufällig welche haben).
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Haben Sie darüber nachgedacht, Menschen einen Anreiz zu bieten, Fehler zu finden?
Ich würde nicht unbedingt direkte finanzielle Anreize nutzen, da sie die Ergebnisse verzerren können (intrinsische oder extrinsische Belohnungen), aber Sie könnten ihnen sicherlich Anerkennung für das Spiel bieten, da ihr Name umso wichtiger ist, je mehr Probleme sie finden.
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Haben Sie jemals darüber nachgedacht, Kinder aus einer Schule / einem Club zu nutzen, indem Sie ein Programm nach der Schule anbieten? Wenn Sie sich als Spieleentwickler präsentieren würden und dachten, Sie könnten eine Klasse / einen Club / eine Vorlesung / was auch immer anbieten, und das wäre positiv für sie. Ich wette, viele Orte wären daran interessiert, dass Sie vorbeikommen. Sie würden das Wort gerne an ihre Kinder weitergeben, und ich weiß, als ich jünger war, dass ich dachte, es sei das Coolste auf der Welt, Spiele zu testen. Ich dachte wirklich, das war damals der beste Job der Welt. = D.
Wenn Sie so etwas gemacht haben, könnten Sie vielleicht Ihre Tests des Spiels in Teile aufteilen und jeden Teil zu einer Lektion machen. Auf diese Weise lernen die Kinder immer noch etwas Cooles und lernen im Gegenzug, wie man "Tester" ist, indem sie Ihr Spiel testen.
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Ich weiß, dass diese Frage alt und bereits beantwortet ist, aber ... haben Sie darüber nachgedacht, Pressemitteilungen auf Ihrer Website zu veröffentlichen und Ihr Spiel dort zu vermarkten? Es ist einfacher, Leute zu finden, die Ihr Spiel spielen (im Gegensatz zu einer einzigen, physischen, ländlichen Stadt), weil das Internet Nischen zusammenbringt.
Ich mache das auch Auf meiner Hauptseite habe ich einen Abschnitt "Labs", in dem ich in der Entwicklung befindliche Veröffentlichungen sowie eine Art Pressemitteilung veröffentliche, in der die Neuerungen (mit Screenshots) beschrieben werden.
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